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Autor Thema: faces halb durchsichtig obwohl textur drauf/vorhanden und normals richtig rum  (Gelesen 301 mal)
Norweschendir
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« am: 29. Oktober 2007, 22:29:27 »

ich glaub der betreff, faces halb durchsichtig obwohl textur drauf/vorhanden und normals richtig rum, sagt alles...

hab eben ein objekt, eine textur (marmor) drauf gepackt und anschließend sieht es so halbdurchsichtig aus. wenn ich's rendere ists an den stellen einheitsgrau. normals sind richtig rum. wenn ich die edge zwischen lösche wird alles so... kann mir wer helfen?


* normals.jpg (116.11 KB, 700x664 - angeschaut 41 Mal.)
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« Antworten #1 am: 01. November 2007, 17:15:21 »

Tatata...

jetzt enttäuscht du mich aber etwas  Grinsend
Du Nase hast die UV's gelöscht. Mach einfach ein neues Mapping von deinem Teil - feddich.

cheers
mac
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« Antworten #2 am: 05. November 2007, 10:06:57 »

das problem hatte ich hier aber auch schonmal angesprochen  Grinsend

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« Antworten #3 am: 05. November 2007, 16:48:30 »

echt? hatte eigentlich durchgeguckt, aber nix gefunden. hast du da wenigstens eine antwort drauf bekommen? wenn nicht, dann hier Zwinkernd  Grinsend
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« Antworten #4 am: 14. November 2007, 10:44:28 »

jo mac hat auch mir geholfen Zwinkernd
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