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Autor Thema: Backface culling  (Gelesen 389 mal)
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Krümmelmonster
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« am: 31. Oktober 2007, 17:45:37 »

Hey ho,
Ich brauche eure Hilfe mein Backface Culling funktioniert nicht mehr so wie ich das will, bzw. meine Vertecis werden nicht mehr durchselectiert. Ich habe das in den Options schon gechecket das backface culling an ist aber hat nix gebracht. Woran kann das liegen ??
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mac
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« Antworten #1 am: 01. November 2007, 17:25:58 »

Hoi Bin,

WO hast du das Backfaceculling eingeschaltet ( mal abgesehen davon, das einschalten bedeutet backfaces aus)
Du kannst das in den Prefs global einstellen, dann wird es für jede neue Fläche wirksam. Wenn du es aber für eine
bestimmte Fläche extra aktivierst musst du es auch dort wieder ausschalten.

Schau mal den ShapeNode von deinem Objekt im Attribute Editor an. Unter MeshComponent Display oder aus dem Menu unter Display->Polygon->BackfaceCulling.

cheers
mac
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Krümmelmonster
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« Antworten #2 am: 01. November 2007, 23:49:10 »

Hey, ne hat leider beides nix geholfen, es werden nur die verticis markiert über welche ich auch tatsächlich mit meiner maus drüber fahr.  Selbst in der Top ansicht wenn ich ne Kugel zur hälfte markieren will selektiert es mir nur jeweils ein viertel. Voll schlimm.
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« Antworten #3 am: 02. November 2007, 00:43:26 »

hmmm..

welche MAYA version hast du? Ich hab das nämlich auch paar mal hin und her probieren müssen.
Könnte buggy sein.

cheers
mac
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« Antworten #4 am: 02. November 2007, 15:07:15 »

An nen Bug habe ich auch gedacht, bei der 8.0 hatte ich das Problem nicht.
Erst seit kurzem mit der 8.5
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« Antworten #5 am: 03. November 2007, 16:39:13 »

Hey war tatsächlich ein Bug, habe mich mal an Autodesk gewandt, und die haben mir so ne Art Update gegeben.
Jetzt funzt das wieder einwandfrei.
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« Antworten #6 am: 04. November 2007, 03:14:52 »


siehe deine Signature  Grinsend
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