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Autor Thema: Texturen ablegen  (Gelesen 293 mal)
AUA HOKI
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« am: 14. Dezember 2007, 19:43:56 »

Hallo

Habe  eine Seite gefunden von der man Texturen herunterladen kann, weiß aber nich wie und wo man die ablegen muß, so das man sie benutzen kann. Kann mir da jemand weiterhelfen?Huch

link: http://www.noctua-graphics.de/english/fraset_e.htm


Gruß Hoki
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« Antworten #1 am: 15. Dezember 2007, 00:34:10 »

juhuu! texturen! Zwinkernd
poste den link mit kurzer erklärung was dahinter steckt bitte mal HIER - danke!

zu deiner frage:
von der sache her ists vollkommen egal wo die texturen liegen weil die absolut verlinkt werden. (also mit dem kompletten dateipfad) aber maya is ja schlau und legt für jedes projekt default ordner in dem projekt ordner an. zb "images", "sourceimages" und "textures". so, drei mal darfste raten wo ich meine texturen rein packe die ich für das projekt benötige...
aber ein kleiner hinweis von noob zu noob: gewöhn dir gleich an allem, und ich mein wirklich allem, einen verständlichen namen zu geben. mit bild1, bild2, bild3,3554 kann keiner was anfangen. das bewahrt dir viel zeit und übersichtlichkeit.

so, sicher kommt nachher die frage wie man die texturen auf objekte zaubert, nun da findest du HIER deine antwort.

mfg
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« Antworten #2 am: 15. Dezember 2007, 14:35:12 »

HiHo,

das sind Cinema 4D materials, keine Ahnung ob man die importieren kann. Mit Blick auf das komplexe
Shader Networking in MAYA denke ich aber eher nicht.



cheers
mac
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« Antworten #3 am: 16. Dezember 2007, 12:48:22 »

es gibt da ja vier sachen, die reinen texturen und unter anderem auch materialien für cinema4d. die texturen kann man aber locker in maya verwenden da das *.jpg dateien sind.

mfg
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« Antworten #4 am: 02. Januar 2008, 18:52:58 »

man kann die .jpg's nicht wirklich benutzen, da es nur die samplecube's sind.. 


* bricks_01.jpg (25.26 KB, 500x500 - angeschaut 30 Mal.)
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