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Autor Thema: smooth funktion  (Gelesen 791 mal)
Feierbaer
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« am: 15. Dezember 2007, 21:27:25 »

sagt mal kennt einer von euch einen etwas komfortableren weg mit der smoth funktion umzugehn?

arbeite gerade ein tut durch und der schaltet da das smooth zwischen drin immer mal an und macht das dann mit strg+z wieder rückgängig. und naja mir ist es schon passiert das ich vergessen hab das rückängig zu machen und dann tja stand ich da. aus den inputs kann man das ja nicht mehr löschen also musste ich die vorgänger datei laden und einige schritte nochmal machen.
und naja das find ich etwas unkomfortabel. das ist der erste und wahrscheinlich auch der einzigste punkt indem das max etwas besser gelöst hat ... da kann man den modifikator an und wieder ausschalten.
aber vielleicht hat maya da inzwischen auch eine bessere lösung den in dem tut nutzt der eine etwas ältere maya version
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« Antworten #1 am: 16. Dezember 2007, 04:50:18 »

es gibt auf Highend3d.com ein kleines script das die nen smooth auf die tab taste legt. Solange du sie festhälst
bleibt der smooth, bei loslassen issa wieder weg.

Hatte ich vor MAYA 2008, da ist das ja nun wie bei  NURBS über die 1-2-3 Tasten gelöst. Funzte jedenfalls prima.

cheer
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« Antworten #2 am: 16. Dezember 2007, 08:22:50 »

danke mac. das ist ja mal ein verdammt nützliches und schnelles script. sogar mit setup datei und einer erklärung die fast so gut wie elchs erklärung von den camshots ist Smiley

ich würde nur noch gern wissen wie du das auf die tab taste gelegt hast. ich habs im mom auf der 9

für alle die dieses script auch haben wollen hab hier mal den direkten link das ihr nicht auch alle suchen müsst

fazit:
eine kleinigkeit hatte mich gestört. und zwar das es sowieman loslässt aufhört smooth zu sein. denn so kann man schlecht sich um das objetkt drehen und es sich von allen seiten ohne netz smooth zu betrachten. hab das aber gelöst indem ich im hotkey editor 2 shortcuts vergeben hab einen zum an und einen zum ausmachen. alt+1 und alt+2 ist eine gute kombination dafür. so kann man sich gleich ohne absetzen um das objekt drehen zoomen und panen.
« Letzte Änderung: 16. Dezember 2007, 08:47:31 von Feierbaer » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #3 am: 16. Dezember 2007, 12:56:36 »

[...]und einer erklärung die fast so gut wie elchs erklärung von den camshots ist Smiley  [...]

aber nur fast  Cool
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« Antworten #4 am: 22. Dezember 2007, 15:01:20 »

du mac hab ne frage Smiley
du hast dich doch schon mehr mit mel befasst. will das die smooth funktion ne stufe besser ist. aber sowies aussieht muss man das bei dem script im melscript direkt ändern.
und ich will jetzt im mom keinen unmengen an zeit für mel aufwenden. das kapitel kommt später.
kannst du mir sagen wo ich das im script ändern muss ?
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« Antworten #5 am: 26. Dezember 2007, 03:09:20 »

ich kenne das script nicht.
Schicks einfach mal per mail, dann werfe ich einen Blick rein.

cheers
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« Antworten #6 am: 26. Dezember 2007, 12:28:07 »

für alle die dieses script auch haben wollen hab hier mal den direkten link das ihr nicht auch alle suchen müsst

hier hatte ich den link mit reingestopft aber hier nochmal der DOWNLOADLINK
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« Antworten #7 am: 30. Dezember 2007, 15:35:44 »

mac mußt das script mal nicht durchforsten

hab entdeckt das unter dem polygon menü unter mesh, der punkt activeMeshSmooth hinzugekommen ist. mit dem kann man das alles einstellen wie man es haben will
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« Antworten #8 am: 30. Dezember 2007, 15:58:37 »

Habs mir angesehen, ist alelrdings als Plugin programmiert.
Mit Plugin progmmierung habe ich mich bisher noch nicht beschäftigt, wozu auch?
Gibt ja genug andere Sachen die Spass machen. Teste gerade mal bissi mit MudBox rum.
Vom ersten eindruck her sehr viel besser als Z-Brush, aber mal sehen

cheers
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« Antworten #9 am: 30. Dezember 2007, 16:29:59 »

hab das gestern auch durch zufall rausgefunden. als ich mal jeden menuepunkt angeklickt hatte Smiley

ah nette sache ... machst mit mudbox den cham fertig ?
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« Antworten #10 am: 31. Dezember 2007, 08:15:08 »

Ja, an sowas hatte ich gedacht. Aber man mus ja erstmal sehen wie geht.
Das UI und navigation wir einem MAYA user leicht fallen. Ist ziemlich ähnlich.
Die ganze Sache arbeitet über Displacementmaps. Wie ich aber am Ende mit 20000 Polys
für eine Minimodell klarkommen soll - muss ich noch rausfinden.  Grinsend

cheers
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« Antworten #11 am: 31. Dezember 2007, 10:58:00 »

was das angeht muss es ja sicher auch genug tricks geben ... kannste nicht teilweise mit bumbs arbeiten ?
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« Antworten #12 am: 01. Januar 2008, 16:21:04 »

Nee,
MudBox erzeugt Geometrie aufgund von Displacementmaps. Sonst wäre es ja gar nicht möglich die Divisions einmal
zurück auf die paar Ausgangsfaces zu setzten und beim hochsetzen wieder alle Änderungen zu sehen  die man gemacht hat. Es wird also immer nur die Map gespeichtert, nicht die Änderungen des Mesh.

Ich denke wenn du das Ding speicherst kommt die Map mit und du musst eben die Divisions so hoch setzen das alles
da ist. Anders wäre das ja wahnsinn.

Aber ist alle nur so ne Idee  Grinsend

cheers
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« Antworten #13 am: 23. Februar 2008, 10:46:28 »

Hab hier jetzt was von der Smooth Funktion gelesen. Was spricht gegen "Subdiv Proxy" Da kann man ganz normal an den eckigen Polys moddlen und erhält das Ergebnis im verschobenen Körper als Smooth. Bei Ralisierung über die Tasten 1,2,3 auf ein Poly kann man ja nicht mehr die Genauigkeit des gesmoothten Körpers einstellen, da auf diesen das Drücken der Tasten 1,2,3 ja nur ein Einstellen des "nur Poly" "Poly + smooth" "nur smooth" bewirkt.
Über den Subdiv Proxy kann man dann mir den Tasten 1,2,3 auch noch die Genauigkeit das gesmoothten Körpers einstellen.
Links ist das Poly und in der mitte der zugehörige Proxy auf diesen wurde die Genauigkeit mit der Taste "3" erhöht. Rechts ist einfach nur auf ein Poly die taste "3" gedrückt wurden. Oder gibts da doch eine Möglichkeit bei dem entstanden gesmoothten Poly rechts die Genauigkeit zu erhöhen?

Hmm ich hab gerad rausgefunden das man ja eigentlich beim Proxy nichts anderes macht als beim Poly wenn man die taste "3" drückt. Beim Proxy wird nur das feiner detailierte (mehr Polys") Objekt in ein noch feineres zerlegt. Dann ist ja klar warum das weichere kanten bekommt. Und ich dachte das wär die Anzeige-genauigkeit. Naja nun isses geschrieben Zwinkernd


* Unbenannt-1.jpg (66.15 KB, 732x340 - angeschaut 22 Mal.)
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« Antworten #14 am: 23. Februar 2008, 14:01:13 »


Ein kleiner Unterschied ist da schon, du erzeugst keine Nodes oder eine andere Geometrie wenn du die 2008 Version
einsetzt und die tasten 1-3 benutzt um einen smooth zu sehen. Das ist nur eine Viewportgeschichte also eine Vorschau und wird auch nicht gerendert. Aber reicht ja auch. Das Geheimis heisst :
Smoothing at Rendertime..aber dazu mehr in den Renderman Videos  Zwinkernd

cheers
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