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Autor Thema: Chameleon  (Gelesen 527 mal)
mac
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« am: 29. Dezember 2007, 18:59:14 »

Ist ein Teil vom laufenden Projekt. Da es aber im internen Forum keiner sehen kann poste ich es auch mal
hier. Für den fall das jemand gute Bilder von den Tieren hat - her damit  Smiley

cheers
mac



* mani.jpg (110.18 KB, 605x368 - angeschaut 65 Mal.)
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« Antworten #1 am: 30. Dezember 2007, 11:40:51 »

hi mac
hab mal ein paar seiten für dich gefunden

3w.fotonatur.de
3w.fotonatur.de
3w.fototreff24.de
3w.animals-digital.de

ich hoffe die bringen dich etwas weiter
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mac
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« Antworten #2 am: 30. Dezember 2007, 16:06:14 »

Danke dir, Baer!
damit kann ich bissi was anfangen.

cheers
mac
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« Antworten #3 am: 01. Januar 2008, 21:07:57 »

oh die Bilder sind echt nützlich...  ich wollte zufällig auch bald ein Reptil anfangen, also auch danke von mir
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Viriditas magis flavus caeruleus
mac
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« Antworten #4 am: 05. Januar 2008, 02:41:46 »

Püh, soweit ready.
UV layout ist dran. Möchte vielleicht einer von euch das machen?  Zunge

Das muss aber perfekt sein, weil sonst MUDBox nicht klar kommt. habe da mal bissi mit rumgespielt.
Ist ein Knalla was man da machen kann. Kann ich echt nur empfehlen sich das mal anzusehen wenn ihr irgendwas organisches machen wollt. Man kann nen total lowpoly modell bauen, ne normalmap drüber bretzeln und das sieht hammerhart aus. Renderzeit isn Witz dann.

cheers
mac

btw... da ist kein einziges Dreieck drin, weil MudBox lieber Quads mag.  Grinsend


* Manni.jpg (101.19 KB, 600x338 - angeschaut 50 Mal.)
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« Antworten #5 am: 06. Januar 2008, 07:00:23 »

Soo, UV fast fertig und ich konnt nicht widerstehen mal nen schnellen Bind zu machen.



* manni_UV.jpg (89.22 KB, 537x331 - angeschaut 65 Mal.)

* manni_pose.jpg (41.65 KB, 600x219 - angeschaut 61 Mal.)
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« Antworten #6 am: 06. Januar 2008, 14:13:58 »

sieht auf jedenfall schick aus. bin ja mal echt gespannt was da am ende raus kommt. nen skelett hat er ja auch schon wenn ich das richtig seh!? - top! Zwinkernd bist eben unser großer meister Augen rollen
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« Antworten #7 am: 07. Januar 2008, 07:30:25 »

Ist nur ein normaler MAYA lambert Shader. Mit dem Mips vom metal ray wird das noch besser.
Auch erst ne Normal Map statt Displacement. Wenn ich dem LowPoly dann eine Approximation Node für Mental ray bastel gehen mir die Normal Infos verloren - wußte ich auch noch nicht..HAne nur keine Zeit mehr eine Displcement Map zu schrauben. Die Texture ist auch nur in 2 Min zusammengerührt, also - keine dummen Sprüche  Zwinkernd

nu muss ich aber fix zur Aaabait  Grinsend

cheers
mac


* fun_man.jpg (66.42 KB, 600x401 - angeschaut 79 Mal.)
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« Antworten #8 am: 07. Januar 2008, 10:45:59 »

ich bin da ja mal richtig gespannt wie das ding dann noch mit den displacement maps aussieht
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« Antworten #9 am: 07. Januar 2008, 12:42:47 »

ich mach jetzt doch mal nen dummen spruch: hat der nen loch/beule im rücken? oder ist das seine nasenlochöffnung da hinter den augen direkt im nacken?
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« Antworten #10 am: 07. Januar 2008, 14:40:20 »

Ohh man sieht das süß aus.
Aber die Dulle irritiert ein bisschen, vll. Werbefläche ??
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« Antworten #11 am: 09. Januar 2008, 20:44:31 »

du mac mal ne frage ... wie kann ich in obj format exportieren ? kan das irgendwie nicht auswählen
und will mir mudbox auch mal anschaun
scheint ein geiles proggie zu sein
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« Antworten #12 am: 09. Januar 2008, 22:31:07 »

nicht nur mac weiß das... und ich glaub das steht auch schon irgendwo im forum!?

jedenfalls musst du das aktivieren um es exportieren zu können. das findest du unter settings/preferences --> plug-in manager --> objExport.mll --> loaded und schon is'es loaded wa?! Zwinkernd dann kannste das exportieren oder sogar einfach so speichern, ka... egal, jedenfalls gehts dann.
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« Antworten #13 am: 10. Januar 2008, 07:31:02 »

ganz so dumm bin ich ja auch nicht Zwinkernd @elch
da hab ich auch schon nachgesehn und ich hatte diesen punkt bei mir nicht mit drin ... hab jetzt dann ein melscript dafür gefunden
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« Antworten #14 am: 10. Januar 2008, 12:22:23 »

das hast du ja nicht gesagt...  Augen rollen
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