Ich sehs, fein gemacht Herr Doktor

Also, wenn das Rig fertig ist, alle Local Rotation Axis in line sind, alle Rotates auf null und es ans binden geht, kann man verschiedene Sachen einstellen. Beim smooth Bind ist default 5 Joints. Das bedeutet das bis zu 5 Joints Einfluss auf ein vertex haben können. Da ein Finger aber nur aus 3 besteht würde ich das ggf. auf 3 runtersetzten.
Trotzdem kann man, bei so eng nebeneinander liegender Geometrie, nicht verhinden das auch Verts beinflußt werden die eigentlich von dem Joint nicht betroffen sein sollen. Man kann das mit dem Paint Weights Tool in Ordnung bringen. Erfordert aber etwas Übung. Eine wirklich gute Hilfe ist der Component Editor weil man da den Verts direkt Weights zuordnen kann. Also große Mengen von verts in einem Schlag behandeln.
Wie auch immer, jeder Vert hat einen Weight von 0 (schwarz) für nix und 1 (weiß) für volle Kanne. Alle Töne dazwichen stellen einen Floatwert ( 0.456) dar. Dieser Wert kann sich auf die Joints verteilen. Und nix anderes ist das ganze Geheimnis.
Wie alles in MAYA - üben

cheers
mac