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Autor Thema: camera weitsicht einstellen  (Gelesen 712 mal)
Feierbaer
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« am: 10. Januar 2008, 12:43:34 »

so da ich ja jetzt ein vernünftiges projekt hab und mit max und mit maya arbeite, dachte ich mir das ich das obj-format nutze um die dateien auszutauschen.
klappt auch ganz gut soweit hab da nach dem importieren nur ein kleines navigations problem in maya.
sicher ist das wieder eine kleinigkeit.
but i don´t know where the function is.

hab HIER mal ein kleines video file in dem mein problem verdeutlicht wird.
« Letzte Änderung: 12. Januar 2008, 09:57:09 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #1 am: 10. Januar 2008, 15:58:45 »

mein player kennt das format mal wieder nicht... welches isses denn?
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« Antworten #2 am: 10. Januar 2008, 17:32:17 »

hm hab das schnell mit fraps raus aufgenommen. da kann man keinen codec einstellen. teste mal den GOM-Player oder den VLC-player
den GOM-player find ich persönlich besser und die beiden können eigentlich alles abspielen auch ohne codecinstallation
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« Antworten #3 am: 10. Januar 2008, 17:41:45 »

nö, geht nicht...
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« Antworten #4 am: 10. Januar 2008, 17:42:32 »

Hmm bei mir geht das Video leider auch nicht.
Beschreib doch mal das Problem. Ist es das mit der Hochachse mit Y und Z ??
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« Antworten #5 am: 10. Januar 2008, 17:48:33 »

jo happy, das wollt ich auch grad fragen...

welche achse deine "höhenachse" ist kannst du unter settings/preferences --> perferences --> settings --> world coordinate system --> default up axis in maya: y; in maxs: z
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« Antworten #6 am: 10. Januar 2008, 17:55:09 »

he jungs, bei so nen simplen prob würde ich ja nicht nachfragen.

hmpf gerade weil es schwer zu beschreiben ist hab ich es kurz aufgezeichnet.

also wenn ich nah hinzoome seh ich die objekte und wenn ich wegzoome verschwindet alles ab einer gewissen entfernung.

hab mir aber jetzt auch noch 3ds max9 installiert. blieb mir jetzt nichts anderes übrig. werde mit beiden programmen nun simultan arbeiten. aber am ende ist es besser wenn die scene in max ist.
ich weiß nämlich nicht ob die sonst probleme bekommen.

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« Antworten #7 am: 10. Januar 2008, 18:02:04 »

Passiert das mit dem Verschwinden nur mit Importierer Geometrie ??
Also von Max zu Maya ??
Oder auch bei Maya interner Geometrie
Ich weiß nicht welche Geometrietypen Max unterstützt, aber Maya kann ja Quads und Tris, versuch mal deine Max Geometrie in Quads bzw. Tris zu teilen und sie dann als OBJ. zu Importieren.
Wenns ned geht, versuch es mit Quads.
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« Antworten #8 am: 10. Januar 2008, 18:19:28 »

hab noch nicht getestet was passiert wenn ich in der datei noch ein zusätzliches objekt erstelle. werd ich aber dann mal testen was er da macht
die arbeiten doch alle mit quads und tris
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« Antworten #9 am: 10. Januar 2008, 18:21:34 »

deine geometrie verschwindet? na ja, markiere alles, packs in eine gruppe, skalieren es wesentlich kleiner, löse die gruppe auf, und schon siehst du wieder mehr von deiner geometrie...

oder noch besser, blende vorher das grid ein, um zu sehn wie groß die objekte eigentlich im vergleich zu mayas grid sind. ich hab auch mal nen obj aus, glaub auto-cad, importiert und das war auch leicht groß... einfach kleiner skalieren  und dann passt das.
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« Antworten #10 am: 10. Januar 2008, 18:21:59 »

Achso okay.
Wie gesagt ich wusste nicht genau ob Max auch mit Quads was anfangen kann.
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« Antworten #11 am: 10. Januar 2008, 19:52:42 »


man sollte einen Thread erst bis zuende lesen bevor man versucht ein amateurvideo abzuspielen das wohl kaput ist..
Aber - du hast mich echt 4 Min. damit beschäftigt es zu versuchen  Grinsend

cheer
mac
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« Antworten #12 am: 10. Januar 2008, 20:07:26 »

wenn objekte in der camera perspektive beim rauszoomen verschwinden,dann sollte man in den attributen der kamera
bei option farclip mal so 6 nullen vor dem punkt einfuegen........dann sollten sie schoen sichtbar sein;)

Ara;
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« Antworten #13 am: 10. Januar 2008, 20:11:51 »

nix da amateur video

das problem war das ich das mit fraps erstellt hab, und der anscheinend einen eigenen codec verwendet. deshalb geht es bei mir und bei euch nicht .. habs umgewandelt

noch eine angabe dafür da mich gerade der elch und happy aufmerksam gemacht. und zwar ist der maßstab ziemlich groß. meine vorgabe war ... 1meter in der game engine entspricht 10meter in max
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« Antworten #14 am: 10. Januar 2008, 20:23:06 »

cool thx aragon

genau das hab ich gesucht.
wusste doch das es nur eine kleinigkeit ist. nur muss man das erstmal wissen
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