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Autor Thema: exportieren und importieren aus und in andere programme  (Gelesen 377 mal)
Norweschendir
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« am: 12. Januar 2008, 10:03:13 »

weil anderswo aufkam...

man kann in andere programme exportieren oder von anderen in maya importieren über das format *.obj. diese funktion ist aber standartmäßig deaktiviert. man muss sie erst unter settings/preferences --> plug-in manager --> objExport.mll --> loaded aktivieren!
- dann kann man *.obj dateien aus maya exportieren unter file --> export... dateityp aendern ın *.obj --> save
- oder importieren indem man file --> open... dateityp aendern in best guess
« Letzte Änderung: 04. April 2008, 17:21:08 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #1 am: 18. Februar 2008, 16:51:40 »

Hallo Leute
Habe da auch gleich eine frage zum exportiere.
Kann ich 3ds datei ims maya importiren und exportieren.
Einige spiele SDS programen arbeiten nur mit 3DS formaten.
Wie oxsigen für Armed Asault.
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Krümmelmonster
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« Antworten #2 am: 18. Februar 2008, 18:01:37 »

Am einfachsten machst es so.
Wenn du im besitz von 3ds Max bist, oder die möglichkeit hast auf 3ds max zuzugreifen nimm einfach das File das zu bearbeiten willst, und exportier das File als .OBJ dann kannst es auch in Maya öffnen.
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« Antworten #3 am: 18. Februar 2008, 18:56:42 »

Danke
Ich probiere mal aus Grinsend
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« Antworten #4 am: 04. April 2008, 16:32:43 »

Kein Ding. Aber generell Rate ich nicht dazu, Modelle von einem zum anderen Programm zu Importieren bzw. exportieren.
Im allgemeinen hat man dann mehr probleme als nutzen von der Aktion. Dein Modell sieht schlimm aus, deine UV Map kann sich verschieben, und des weiteren macht es dann keinen Spaß an einem so zerstörten Modell weiterzuarbeiten.
Also mach deine Modells am besten gleich in deiner Standart software.
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« Antworten #5 am: 04. April 2008, 17:33:21 »

Wie ich schon mal erwähnt habem MAYA und MAX unterschiedliche Zielgruppen.
MAX ist eher im Gamebereich angesiedelt wo es nicht sodraf ankommt. Es arbeitet kaum ein
namhaftes CG Studio in der Filmbranche mit MAX, da gibts nur MAYA. Es ist schwerer mit MAYA
zu arbeiten weil es einem eine saubere Arbeitsweise abverlangt, aber es lohnt sich finde ich.

Daher kannst du zwar MAYA Modelle perfect in MAX bearbeiten, aber mit den fizzeligen MAX Modellen
in MAYA so gut wie nichts anfangen.

cheers
mac
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menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
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