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Crashkurs Texturieren
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Thema: Crashkurs Texturieren (Gelesen 1220 mal)
Sess
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Crashkurs Texturieren
«
am:
03. Mai 2007, 20:17:18 »
Hallo,
ich lern grad Maya mit den Programm-Internen Maya Tutorials und bin auch schon dabei, aber will grad nen Projekt schnellst möglich beenden und muss dazu wissen, wie ich ne fertige Textur (jpeg) Bild auf ein Objekt legen kann.
Und in der Hilfe mir erst alles Vorwissen anzugucken würd ich ja tun, wenn ich viel Zeit hätte :-)
Für ne kleine Anleitung wäre ich sehr dankbar!
Lieben Gruß,
Sess
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #1 am:
03. Mai 2007, 22:23:39 »
Schönen guten Abend;)
Stichwort UV-Mapping..
wie das allerdings genau funktioniert weiss ich auch nicht aber mac kann dir da sicherlich weiterhelfen
bis dann
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mac
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Re: Crashkurs Texturieren
«
Antworten #2 am:
03. Mai 2007, 22:36:51 »
Hiya,
hmm...wenn man soweit ist Texturen zu bauen dann wirds richtig spassig weil da hat man das eklige UV Layout fertig.
Richtig gelesen, UV Mapping und vor allem das saubere Layouten ist wohl jedem verhasst.
Leider lässt sich das in einem Post im Forum schwer erklären. Wie weit ist denn dein Kenntnisstand und vor allem :
Welche Art von Geometrie hast du vorliegen? Es ist ein Riesenunterschied ob man ein NURBS oder Poly texturieren möchte.
Cheers
mac
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Sess
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #3 am:
04. Mai 2007, 09:13:20 »
Hi,
Also das sind alles Polygone.
Das eine Objekt ist eine schlichte Holz-Palette (bestehend aus lauter unterschiedlich großen Cubs).
Und das zweite worauf eine Textur soll, ist praktisch "Boden". Also Untergrund.
Da nehm ich mir einfach ne "Plane" (wenn das so hieß) und pack dort die Nach-Boden-Ausseh-Textur rauf.
Lieben Gruß,
Sess
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #4 am:
04. Mai 2007, 13:42:15 »
Ok,
Du willst es ja nicht anders
also:
1. Objekt anwählen, Polygone->Automatik Mapping
2. UV Texture Editor öffnen
3. UV's layouten
4. UV Snapshot erstellen
5. Photoshop öffnen / Snapshot laden und Texture bauen/ Texture speichern (Tiff oder Targa).
6. Neuen Shader erstellen (Blin wäre gut)
7. Texturefile in den Color Input der Texture pluggen
8. Bissi an den colors / ambients /gains, etc. herumspielen
- Schon fertig
Ich würde Dir das gern mal im Video zeigen, aber Texuren kommen nun mal nach dem Modeln
Cheers
mac
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #5 am:
04. Mai 2007, 14:19:41 »
Hi,
die Anleitung wirbelt nur so mit Begriffen und Aktionen um sich, von denen ich noch nie gehörrt habe ^^
Aber..ich werd mir Mühe geben, jawohl.
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #6 am:
04. Mai 2007, 14:31:32 »
Zusäzlich habe ich Maya 6.0.
Vll. liegt es daran, das ich unter Polygons nicht "Automatic mapping" finde :[
edit: Aber ich glaub ich habs im Shelf gefunden, heisst dort "Automatic Projection".
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Letzte Änderung: 04. Mai 2007, 14:49:21 von Sess
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #7 am:
04. Mai 2007, 15:01:42 »
Ok,
2 Fragen.
1) in Photoshop hab ich dann nen schwarzen Hintergrund mit weißen Viereckslinien..pack ich da einfach als layer drüber mein Holz-JPEG? ^^
2) Punkt 7 in der anleitung ist zu hoch :\. Könntest du den etwas detaliert beschreiben? :-)
Das wäre toll.
Lieben Gruß,
Sess
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #8 am:
04. Mai 2007, 18:12:20 »
Hi Sess,
finde ich klasse das Du es einfach anpackst und probierst. So lernt man ( mit ein klein wenig Hilfe) am schnellsten.
Wo du so sagst "schwarz mit weißen Linien" da bist du schon richtig. Auch deine Texture als Layer drüber zu packen
ist genau richtig. Bei einer einfachen Geomtrie, wie eben einem Brett, kommt es eigentlich nur darauf an das es kein
"streching" an den Kanten gibt.
Zum Shader:
- Öffne den Hypershade
- Klick auf Blin (im unteren Fenster erscheint dein Shader
- Doppelklick für den Attribute Editor
- Klick auf das Checkerfeld hinter Color
- Klick auf das symbol " File "
da bekommt du ein Ordersymbol und kannst das Bild auswählen das du als Texture haben möchtest.
Sollte sich nach Möglichkeit im Projektverzeichnis befinden.
Der Rest ist rumtesten.
cheers
Mac
1.jpg
(70.98 KB, 470x378 - angeschaut 55 Mal.)
4.jpg
(70.14 KB, 470x378 - angeschaut 55 Mal.)
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Letzte Änderung: 07. Mai 2008, 20:48:25 von mac
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #9 am:
04. Mai 2007, 20:15:30 »
Ok Danke, :-)
also nach dem ich rumgewuselt hatte und der Anleitung folgte, kam letztich bei heraus das die Ränder des Brettes etwas holzig aussahen, dann hab ich an "Ambience" gespielt und das ganze Brett war holzig.
Als ich dann aber näher ranzoomte, sah dass alles sehr sehr unscharf aus.
Ist es normal, das meine aus Photoshop exportierte tiff so ausschaut?:
Hintergrund: weiß
Zu sehen: Weiße, leere Kästchen die als Rand einen leich angezeichneten Holzrand haben.
Könnte mir vorstellen das ich was in Photoshop falsch gemacht habe und in Maya deshalb auch nur meine Ränder holzig sind..hmm.
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #10 am:
05. Mai 2007, 01:18:06 »
Hi Sess,
wo schaut es den unscharf aus? Im Render oder in Maya?
Wenn dir das Bild zu schlecht erscheint könntest du die Maße des Snapshots vegrößern.
Also nicht 256x256 sondern mal 512x512, 1024x1024 oder noch größer. Dann hast du
auf jeden Fall mehr details und höhere Qualität. Auch ne Bumpmap wäre schön, damit du
etwas Struktur in dein Brett bekommst. Poste doch einfach mal dein Bild.
Cheers
mac
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #11 am:
05. Mai 2007, 10:30:22 »
Ok,
also, hier nun mal die Eckpfeiler meiner Arbeit in Bildern Teil 1.
edit: schaut so aus, als ist am ende auf dem Brett meine textur dann einfach langgezogen worden. Klar das es dann verschwommen ist ^^
brett_roh.jpg
(16.69 KB, 223x285 - angeschaut 45 Mal.)
texturing_photoshop.jpg
(119.67 KB, 546x879 - angeschaut 65 Mal.)
tiff_auf_brett.jpg
(32.99 KB, 292x363 - angeschaut 59 Mal.)
«
Letzte Änderung: 05. Mai 2007, 11:16:24 von Sess
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #12 am:
05. Mai 2007, 10:31:28 »
Und Teil 2:
edit: tschuldigung für die 2 zu groß geratenen Bilder ^^
alpha_offset.jpg
(74.09 KB, 500x347 - angeschaut 83 Mal.)
brett_naeher.jpg
(81.6 KB, 856x441 - angeschaut 76 Mal.)
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #13 am:
06. Mai 2007, 12:49:24 »
Hm..
Nicht das jetzt gedacht wird ich wäre damit 100% zu frieden ^^
Wenn ich das TIFF aufs Brett gelegt habe, das schaut schon sehr seltsam aus oO.
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Re: Crashkurs Texturieren
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Antworten #14 am:
06. Mai 2007, 13:04:31 »
Hi Sess,
der komische Effekt und den Wert Alpha Offset auf 200 liegt an dem sogenannten AlphaChannel.
Du nutzt den Alpha und sagst ihm gleichzeitg das er sich weg machen soll
Der AlphaChannel ist ein weiterer Farbkanal den Tiffs, Targas und IFF besitzen. Der Channel ist im Grunde durchsichtig.
Das ist oft gewünscht, beispielsweise kannst du auf diese Weise ein Blatt darstellen ohne die Kanten des
Blattes ausmodellieren zu müssen. Dort wo der Alpha greift ist die Geometrie dann einfach durchsichtig.
Aber bei deiner Texture möchtest du das sicher nicht.
Shader im Hypershade aufrufen -> Graph Inputs und die Verbindung ALPHA einfach löschen. Damit kappts
du die Alpha Information deines Texturefiles zum Shader und fertig.
Oder noch einfacher : Verwende einen Bildtyp ohne Alpha wie z.B. jpeg oder bmp
Achja...lad die mal den melscript von Kari Brown runter. Damit kannst du deinen Brettern zufällige Verformungen
geben. Ein Brett in der realen Welt gleicht ja auch nie dem nächsten ganz genau.
cheers
mac
brett.jpg
(11.3 KB, 640x480 - angeschaut 87 Mal.)
shadernetwork.jpg
(59.64 KB, 464x325 - angeschaut 83 Mal.)
uvlayout.gif
(1.47 KB, 300x112 - angeschaut 56 Mal.)
«
Letzte Änderung: 07. Mai 2008, 20:49:57 von mac
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