22. Mai 2012, 11:38:18
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
News
: Animationsfilmer haben niemals Zeit...
Übersicht
back to mac
Hilfe
Suche
Einloggen
Registrieren
::Macs3D::
>
MAYA
>
Texturieren & UV's
>
image sequence als textur verwenden?!
Seiten: [
1
]
2
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: image sequence als textur verwenden?! (Gelesen 664 mal)
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
Beiträge: 1035
image sequence als textur verwenden?!
«
am:
17. Februar 2008, 15:15:15 »
hey ho.
ich möcht eine image sequence als textur verwenden, aber irgendwie geht das net so ganz. hab mir 30 bilder angelegt alle 01.png bis 30.png benannt, nen shader (lambert) genommen, dem im color-attribut ein image plane verpasst, und dem gesagt es soll eine image sequence verwenden. dadurch hat er automatisch eine expression erstellt durch die er "frame" pro zeit hochzählt. jetzt weiß ich aber nicht ob sich das überhaupt auswirkt... ich bekomm nämlich überhaupt gar nüscht angezeigt...
Moderator informieren
Gespeichert
"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
Beiträge: 1035
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #1 am:
17. Februar 2008, 15:42:39 »
... ich glaub ich habs...
ihr erstellt euch eine image sequence die
n
bilder hat und
file.n
heißt (auch
file.0n
möglich) also ohne datentypen-endung!!! ansonsten kann ich über den datentyp nicht sagen, aber mit *.jpg, *.png und *.iff gehts
dann erstellt ihr in maya den shader
file
zu finden unter
2d textures
bei image name kommt dann eure image sequence rein (dateityp umstellen auf
best guess
)
und
use image sequence
anhaken
dann markiert ihr eure oberfläche wo's drauf soll
nun einfach nur noch auf den file-node rechts klicken und sagen
assign texture material to selection
jetzt ist aber
nicht
die image sequence an die oberfläche gebunden, nein, maya hat einen shader erstellt (default: lambert) und den an die oberfläche gebunden. also auch hier wieder alles offen für transparenz oder sonstige spielereien...
fragen? unverständlich?
Edit: na ja, kanpp 30 min für die antwort gebraucht... ich war auch schon mal schneller
«
Letzte Änderung: 17. Februar 2008, 17:08:14 von Norweschendir
»
Moderator informieren
Gespeichert
"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Babjoh
Jr. Member
Beiträge: 21
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #2 am:
29. Mai 2008, 19:05:28 »
Hallo,
bin noch Anfänger in Maya und habe es jetzt geschafft auf einer Oberfläche en Avi File mir anzeigen zu lassen funst soweit auch. habe es auch schon richtig gedreht bekommen mit "UV Texture Editor".
Mein Problem ist jetzt ich habe eine längere Animation und mein File beginnt bei Frame 1 soll aber erst später bei Frame 72 anfangen.
Am besten wäre es wenn erst ab Frame 72 der Film zu sehen ist. Bedeutet vorher eine andere Textur vielleicht dann ab Frame 72 Texture mit Film. Startet dann erst ab dem 72. Frame danach Schlussbild des Movie bis zum Ende der gesamten Animation sehen.
Hat jemand eine Idee wie ich das verwirklichen kann.
Vielen Dank schon mal.
Gruß Johannes
Moderator informieren
Gespeichert
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
Beiträge: 1035
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #3 am:
29. Mai 2008, 19:28:15 »
mal sehn ob ichs mitbekommen hab:
du hast nen video als textur. das geht auch soweit. dummerweise startet das video ab frame 1 obwohl du es erst ab frame 72 haben willst!? i hope i get it?!
lösung:
also erstmal hab ich's auf anhieb nicht geschaft nen video einzubinden, also schreib mal schritt für schritt wie du das gemacht hast, danke...
und dann nehm ich mal an, das du es mit dem node
file
gemacht hast, in diesem node gibt es ein attribut namens
Frames Offset
. je nachdem welchen wert du dort einträgst, verschieb sich die animation um diesen wert. (negative werte sind ebenfalls erlaubt) also trag da doch deine 72 ein und es sollte funzen.
mfg
dor elch
Moderator informieren
Gespeichert
"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Babjoh
Jr. Member
Beiträge: 21
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #4 am:
29. Mai 2008, 19:53:12 »
Kurze Anleitung hoffe sie ist verständlich:
*.avi-Files als Textur verwenden
Irgendein Objekt ob Nurbs oder Polygons erstellen funzt beides und diesem ein Material (z.B. Lambert...) mit einer Textur vom Typ „Movie“ versehen. Man kann auch nur einzelnen Flächen mit dem Avi File versehen.
Dann im Movie Node die Avi File auswählen (sollte am Besten im gleichen Ordner wie die Scene sein) dann noch dort den Haken "Use Image Sequence" setzen das wars.
In der Zeitleiste kann man dann die Abfolge sehen.
Vorischt ist geboten bei der Auswahl des Avi Files, muss einen Codec haben den Maya unterstüzt (war auch mein Problem).
Weiß leider nicht welche Codecs Maya unterstüzt aber der Cinepack Codec hat bei mir gefunzt.
Hm.. hab das mit dem Frame Offset versucht, ändert sich aber leider nichts.
Irgendeine andere Idee oder mach ich vielleicht was falsch.
Gruß Johannes
Moderator informieren
Gespeichert
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
Beiträge: 1035
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #5 am:
30. Mai 2008, 01:55:34 »
ok, das es nen shader node "movie" gibt hab ich noch nicht mitgeschnitten, dann is das natürlich easy...
und das prob für dein problem wäre dann folgendes:
mit frame offset scheint es nicht zu funzen, wie du ja festgestellt hast, darum öffne den expression editor (
window -> animation editors -> expression editor
) und wähle vorher oder nachher dein shade node (movie1) an. und dann wähle im expression editor in der rechten spalte
frameExtension
. unten sollte jetzt die expression erscheinen mit der das angezeigte bild für jeden frame einzeln angezeigt wird. da schreibst du jetzt einfach -72 dahinter und die animation startet 72 frames später. (siehe anhang) bei positiven zahlen startet die animation zu einem früheren zeitpunkt, egal ob dieser zeitpunkt innerhalb des time- / rangesliders liegt.
dor elch
expression.png
(22.91 KB, 633x542 - angeschaut 29 Mal.)
Moderator informieren
Gespeichert
"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Babjoh
Jr. Member
Beiträge: 21
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #6 am:
30. Mai 2008, 09:16:38 »
hallo elch,
super hat funktioniert! Vielen Dank!
Jetzt bleibt nur noch das kleine Problem, dass das Movie File die ganze Zeit zu sehen ist. Kann ich irgendwie eine andere Texture oder ein anderes Material draufschieben und zeitlich begrenzen?
Ist jetzt nicht so schlimm wäre sicherlich noch ein extra Pluspunkt für mich.
Danke nochmal gruß Johannes
Moderator informieren
Gespeichert
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
Beiträge: 1035
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #7 am:
30. Mai 2008, 09:26:32 »
hmm... haben wir das nicht grad zeitlich begrenzt? zumindest den start...wenn du am ende (bzw am anfang oder mittendrin) einfach nen plane (oder jeden anderen körper) nimmst, davor packst und zu dem zeitpunkt, an dem das video nicht mehr sichtbar sein soll keyst du die visibility von der neuen plane auf 1 und n frames zuvor auf 0. das n steht für eine natürliche, ganzzahlige zahl. das kann 1 frame zuvor sein, was eine sofortige überblendung des videos zur folge hat, kann auch 100 frames sein, was dann einen mehr oder minden guten fade out (ausblenden) zur folge hat.
mfg
dor elch
Moderator informieren
Gespeichert
"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Babjoh
Jr. Member
Beiträge: 21
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #8 am:
30. Mai 2008, 09:33:22 »
ok ich teste nachher gleich mal ob ich das hinbekomm.
Danke!!
Moderator informieren
Gespeichert
Babjoh
Jr. Member
Beiträge: 21
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #9 am:
30. Mai 2008, 16:51:34 »
hallo Elch,
habe jetzt ein bisschen rumprobiert. Schaffe es leider nicht. Zur Erklärung: Der Film läuft auf einem animierten Baustein. Wenn ich die Plane drauf mache muss sie ja die gleiche Bewegung machen wie der Baustein. Weiß aber jetzt nicht wie ich die verbinden kann oder realisieren kann.
Das mit der Visibility hab ich kapiert.
Gruß Johannes
Moderator informieren
Gespeichert
mac
Administrator
Hero Member
Beiträge: 908
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #10 am:
30. Mai 2008, 17:21:01 »
was macht ihr denn da?
warum son Aufwand? Wozu gips den Fusion oder After Effects? Retroskopiert das in der Postproduction da rein und feddich isses
Es sei den ich hab nich ganz gerallt worum es eigentlich hier geht ..hehe
cheers
mac
Moderator informieren
Gespeichert
menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
Babjoh
Jr. Member
Beiträge: 21
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #11 am:
30. Mai 2008, 17:25:58 »
hallo mac,
Fusion, After Effects?
Keinen Plan???
Also ich habe verschiedene Quadrate. Auf jedem sieht man auf der Fläche einen anderen Film. Jetzt will ich aber das Anfangsbild der Sequenz nicht die ganze Zeit sehen sondern erst wenn es startet.
Eine Idee?
Gruß Johannes
Moderator informieren
Gespeichert
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
Beiträge: 1035
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #12 am:
31. Mai 2008, 00:38:48 »
fusion und AE sind postproduction proggs die im video schnitt eingesetzt werden... allerdings glaub ich nicht, das du die teile einfach mal so rumliegen hast...
mach mal nen bild von deinem scenenaufbau, vielleicht bringt das uns weiter. ansonsten kannst du doch dem plane, das die videos verdecken soll, die gleiche animation geben wie den bausteinen...
Moderator informieren
Gespeichert
"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Babjoh
Jr. Member
Beiträge: 21
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #13 am:
31. Mai 2008, 09:11:46 »
Hallo Elch,
nein habe ich leider nicht
Zur Erklärung: Die Teile kommen in das Sichtfeld des Betrachters und man sieht die Unterseite der jeweiligen Ebenen der Pyramide. Also als erstes kommt die erste Ebene. Sobald sie sich zusammengesetzt hat startet das Movie File. Danach klappt sie nach unten weg und sie schwebt über einer spiegelnden Fläche. Das ganze wiederholt sich bis die Pyramide zusammen gesetzt ist.
tut mir leid aber irgendwie is des zu groß geworden
«
Letzte Änderung: 31. Mai 2008, 09:25:31 von Babjoh
»
Moderator informieren
Gespeichert
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
Beiträge: 1035
Re: image sequence als textur verwenden?!
«
Antworten #14 am:
31. Mai 2008, 21:38:32 »
mal sehn ob ichs hab... du willst also das anfangsvideo, welches sich spiegelt, nicht sichtbar ist. dann kannst du doch da einfach ne plane hin machen, mit dem letzten frame des videos. die blendest du ein und dann hast du ein standbild im spiegel.
Moderator informieren
Gespeichert
"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Seiten: [
1
]
2
Drucken
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
MAYA
-----------------------------
=> n00Bie Fragen :)
=> Modelling
=> Texturieren & UV's
=> Animation & Rigging
=> Dynamics
=> Renderings/Settings
=> Video & Co
=> Harte Ware
=> Technische Fragen
-----------------------------
FAQ.macs3d.com
-----------------------------
=> Allgemein
=> Ich hab was für euch...
=> Mel Scripte
-----------------------------
Eure Arbeiten
-----------------------------
=> My Home is my Castle
=> Work in Progress
=> Fertige Arbeiten
-----------------------------
Animationsfilmer
-----------------------------
=> Animationsfilmer - für alle...
-----------------------------
Off Topic
-----------------------------
=> Allgemeines
Lade...