|
mac
|
 |
« am: 24. Februar 2008, 03:17:41 » |
|
mal was zum ansehen 
|
menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
|
|
|
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
    
Beiträge: 1035
|
 |
« Antworten #1 am: 24. Februar 2008, 13:40:45 » |
|
sind das drei unterschiedliche geometrietypen oder alles das selbe!? wenn unterschiedlich würde ich auf nurbs, poly und subdiv (v.l.n.r.) tippen... 
|
"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..." Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge" von Johann Gottfried Seume
|
|
|
|
mac
|
 |
« Antworten #2 am: 24. Februar 2008, 19:02:03 » |
|
Du bist ja mal ein ganz Schlauer  aber, nicht ganz. Links ist ein absoluter Lowpoly( das Glass hat nu 6 Seiten), mitte ist ein Poly mit doppelter Anzahl wie links und rechts ist ein SubD cheers mac
|
menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
|
|
|
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
    
Beiträge: 1035
|
 |
« Antworten #3 am: 25. Februar 2008, 01:17:57 » |
|
|
"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..." Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge" von Johann Gottfried Seume
|
|
|
Happypapierkorb
Krümmelmonster
Globaler Moderator
Sr. Member
    
Beiträge: 438
|
 |
« Antworten #4 am: 25. Februar 2008, 01:35:42 » |
|
|
|
|
|
|
mac
|
 |
« Antworten #5 am: 25. Februar 2008, 20:02:22 » |
|
ist halt Renderman ...
|
menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
|
|
|
|
Jens
|
 |
« Antworten #6 am: 27. Februar 2008, 08:32:22 » |
|
Ich tipp auf alles drei Nurbs + Revolve. Sieht auf jeden Fall echt gut aus. Wär mal schön nen Vergleich zum Mental Ray zu sehen. Wie gut man es damit hinbekommt. Ihr wisst ja die Kohlen  Kommt beim installierten Mental Ray gleich ne Materialsammlung mit dazu, also praktisch Voreinstellungen? Und welchen Namen hatte dann dieses? Plastik? Oder hast du das komplett selber eingestellt?
|
Benutze Maya 8.0
|
|
|
Happypapierkorb
Krümmelmonster
Globaler Moderator
Sr. Member
    
Beiträge: 438
|
 |
« Antworten #7 am: 27. Februar 2008, 10:09:56 » |
|
Also, ich sag mal es sind 3 unterschiedliche Geometrie Typen. Welche hat der Elch ja schon gesagt. Dazu hat mac jedem Material einfach einen Reflektierenden Shader gegeben. Wie Anisotropic, Blinn, oder Phong oder sonst irgendwas reflecktierendes. Wobei anisotropic in diesem Fall eher unpassend ist.
|
|
|
|
|
Jens
|
 |
« Antworten #8 am: 27. Februar 2008, 10:18:34 » |
|
Hmm wenn ich hier nem Körper ein reflektierends Material gebe und beim Mental Ray auf Production stelle und sonst nichts mache dann sieht das nicht annähernd so aus. Deswegen dachte ich ja er hat da noch spezielle Einstellungen gemacht. Kann mir nicht vorstellen das Renderman von Haus aus das so rendert. Und zu dem Lowpoly, Poly, SubD: Ich denk er verarscht uns  Worann erkennst du denn das das drei unterschiedliche Geometrien sind? Für mich sind das die selben. Ich will nen Wireframe! Aber kein gefaktes, Mac.
|
Benutze Maya 8.0
|
|
|
Happypapierkorb
Krümmelmonster
Globaler Moderator
Sr. Member
    
Beiträge: 438
|
 |
« Antworten #9 am: 27. Februar 2008, 11:56:37 » |
|
Das ist auch nicht die Standart renderman setting. In dem Bild steht ja noch, Global Illumination mit HDR Imagelightning und Pointcloud Occlusion.
Mach mal mit Mental Ray so ne Szene, Gib irgend einem Körper eine HDRI image map, gib Global Illumination dazu und Render das dann. Du wirst ähnliche ergebnisse erziehlen. Nur das es mit Mental Ray bedeutend schwerer ist und länger dauert das alles einzustellen als mit Renderman. Und was ist an der Geometrie so interessant ? Der hat einfach einen Low Poly Körper erstellt und die Image map so drüber gezogen das er keine ecken mehr hat. Fertig aus ende.
|
|
|
|
|
mac
|
 |
« Antworten #10 am: 28. Februar 2008, 01:22:32 » |
|
Also.. ihr glaubt nicht das der Körper rechts ein Poly mit nur 6 Seiten ist, richtig? Wartet das Video ab, da zeig ich das mal ganz genau  Aber stimmt schon das kann man mit Mental Ray auch erzeugen, mit dem kleinen Unterschied das man dafür eine Studium der Physik benötigt und einen Tag Zeit um alle Parameter richtig einzunorden. Mit Renderman dauert das etwa 5 Min + ca 8 min Renderzeit....wenn man ungefähr weiß was man will. ...achja...ein einfacher Blinn Shader, nix asintropic oder phong cheers mac
|
menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
|
|
|
Happypapierkorb
Krümmelmonster
Globaler Moderator
Sr. Member
    
Beiträge: 438
|
 |
« Antworten #11 am: 28. Februar 2008, 01:29:32 » |
|
Ich glaub dir das dass ding sechs ecken hat. Es könnte auch acht haben und es währ mir egal. So lange es Oberflächlich gut aussieht, ich steh auf Oberflächlichkeiten. Ne spaß. Wie gesagt ich kann mir echt denken wie das gemacht hast. Habs ja oben beschrieben was ich vermute.
|
|
|
|
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
    
Beiträge: 1035
|
 |
« Antworten #12 am: 28. Februar 2008, 02:38:00 » |
|
[...]ich steh auf Oberflächlichkeiten[...] wie geil ist das den?! also treffender kann man das nicht definieren... in dem fall geb ich dir 100prozentig recht. sehr geil. 
|
"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..." Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge" von Johann Gottfried Seume
|
|
|
|
mac
|
 |
« Antworten #13 am: 28. Februar 2008, 21:57:36 » |
|
Tja, under Happy ist immer für nen subtilen Scherz gut 
|
menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
|
|
|
|