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Autor Thema: Nurbs modellieren  (Gelesen 241 mal)
pansen123
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« am: 09. April 2008, 17:38:37 »

ich versuche gerade auf einen eingermaßen modellierten nurbskopf etwas haare drauf zu bekommen.
Wie wählt man dafür nur den oberen Bereich für haare aus, oder kann man den Nurbskopp irgendwie spalten oder ähnliches?
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pansen123
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« Antworten #1 am: 10. April 2008, 01:29:56 »

Es ist zumindest teilweise mit detach surfaces möglich, allerdings scheinbar nur bei einfachen Modellen, so ganz durchschau ich das noch nicht.
Hab dann gleich etwas mit Haaren rumexperimentiert, kleines Bild von dem Model im Anhang.


* stickman2.jpg (11.94 KB, 640x480 - angeschaut 52 Mal.)
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Krümmelmonster
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« Antworten #2 am: 10. April 2008, 02:05:36 »

warum willst du die Figur gerade aus nurbs machen??? Poly ist doch einfacher und schneller. Ich mein nurbs bieten sich zwar für organische Dinge gut an aber in deinem Fall geht das ganze ja nicht so sehr ins Detail. Ich zum Beispiel nütze nurbs nur wenn ich Lebensmittel Moddel. Aber das nur anbei
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pansen123
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« Antworten #3 am: 10. April 2008, 02:31:07 »

Ist von der Aufgabenstellung her so
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mac
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« Antworten #4 am: 14. April 2008, 20:37:20 »

HiHo,

wenn du mit MAYA Hair arbeiten willst solltest du dir einfach eine Poly Kopie vom Kopf machen und quasi alles
bis auf die Schädeldecke löschen. Da "pflanzt" du die Haare drauf und machst einfach einen parent constraint
zu deinem NURBS - feddisch isses.

Wenn richtig geil werden soll versuche mal Shave and a Haircut, damit bekommst du echt geniale Sachen hin, was Haare betrifft.

cheers
mac
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menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
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