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Autor Thema: Feedback Maya UI Teil 8  (Gelesen 241 mal)
Feierbaer
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« am: 13. April 2008, 15:23:32 »


ahoi elch,

hab mir deine fortsetzung mal angesehn Smiley
Find die gar nicht mal so schlecht. waren sogar ein paar punkte dabei die ich noch nicht wusste.

du hast nur häufig die worte "damit kann man..." verwendet.
das könnte man umgehen wenn man sich ein miniprojekt für das tutorial überlegt. in dem man die die funktionen praktisch in ein projekt mit einbaut. dann würde man sich die punkte auch besser merken können.

gruß bear
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« Antworten #1 am: 13. April 2008, 18:55:51 »

also erstmal baer, solltest du als global mod doch wissen, das wir hier im forum nen subforum haben für die feedbacks zu unseren videos - thema verschoben! Zunge Grinsend

und dann geht das video maya UI 8 um hotkeys, marking menu und sowas theoretisches... da kann man ganz schlecht nen objekt mit einbeziehen... aber immerhin hab ich icons durch die gegend gezogen und gezeigt wie's funzt... ansonsten überleg ich mir eigentlich immer was "bildliches" zum vorführen, einfach weil ich das selber besser und einprägsamer find.

aber danke für dein feedback, sowas macht einen glücklich Zwinkernd
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« Antworten #2 am: 13. April 2008, 21:22:10 »

ja elch sorry ich hätte es wissen müssen ... ich hoffe du verzeihst mir nochmal Zwinkernd

naja da hätte man zum beispiel ein simples polymodel nehmen können in dem ein paar modelierungstechniken erhalten sind. und dann erstellt man eben stück für stück diese menüs. und bindet die dann bei der erstellung mit ein

naja nur mal so ein vorschlag


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« Antworten #3 am: 13. April 2008, 23:24:37 »

ja elch sorry ich hätte es wissen müssen ... ich hoffe du verzeihst mir nochmal Zwinkernd

das muss ich mir noch überlegen  Lächelnd Grinsend

naja da hätte man zum beispiel ein simples polymodel nehmen können in dem ein paar modelierungstechniken erhalten sind. und dann erstellt man eben stück für stück diese menüs. und bindet die dann bei der erstellung mit ein

naja nur mal so ein vorschlag

beim nächsten mal... versprochen... und wann sehn wir eigentlich was von dir? du bist doch jetzt sozusagen "ausgebildet"...
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« Antworten #4 am: 14. April 2008, 08:30:26 »

das ganze war auch nur konstruktive kritik. die den ganzen noch etwas feinschliff geben würde.

es war nur eine frage der zeit bis diese frage kommt Smiley
ausgebildet ja aber nur in max. muss erstmal schaun wie ich das gelernte in maya umsetze. wie du schon in dem anderen thread sagtest ich hab zulang mit max gearbeitet Smiley

aber ich befass mich gerade intensiv mit den uv´s und das painten von texturen. so muss man in ps nur die rohfassung der texturen erstellen und kann die ganzen details in maya direkt auf das model painten. ist definitiv eine coole sache.
oder ich setz die MAYA UI Reihe fort. mit den UV editor, wenn ich den dann mal komplett verstanden hab
mal schaun.
auf jedenfall irgendwas mit texturieren denn damit hab ich mich am meisten befasst
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« Antworten #5 am: 14. April 2008, 20:39:54 »

Tscha, nix da..

da kommst du nich mehr raus, nun musst du was abliefern  Grinsend
Viel Spass

mac 
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« Antworten #6 am: 15. April 2008, 06:22:42 »

jaja ist ja schon ok Smiley

ich werd auch noch eins machen aber nur gedult. ich brauch noch ein bisschen bis ich mich da eingearbeitet hab. ich will euch ja keinen mist erzählen Smiley
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