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Autor Thema: polys optimieren  (Gelesen 358 mal)
Feierbaer
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« am: 13. April 2008, 15:29:36 »

ich such hier in maya jetzt noch eine funktion die ich in max häufiger benutzt habe

und zwar das optimieren von polymeshes
mit einen modifikator konnte man durch regeln einiger parameter die polanzahl reduzieren. die wurden dann anders angeordnet um die form so gut es geht beizubehalten.

dank vieler lowpolyarbeit muss ich immer schaun das die meshes optimiert sind.

weiß einer von euch wo ich die funktion in maya finde ?
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« Antworten #1 am: 13. April 2008, 15:40:50 »

Wenn mich ned alles täuscht hat Mac das mal in einem seiner Videos gezeigt, ich glaub sogar anhand einer Turbine oder sowas in der Art.
Ich weiß aber jetzt nicht mehr genau wo die Option zu finden ist. Aufjedenfall ist das bei einem dieser Polymodelling Videos zu sehen.

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« Antworten #2 am: 13. April 2008, 15:46:29 »

ah ok .. dann schau ich mir die nochmal an
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« Antworten #3 am: 13. April 2008, 19:03:05 »

Mesh > Reduce... allerdings solltest du die hilfe dazu lesen... sonst könnten schöne gebilde entstehen... war zumindest bei mir so.
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« Antworten #4 am: 13. April 2008, 20:38:56 »

hey cool ... werd ich dann gleich mam mit den pilzen testen die ich noch optimieren muss testen

thx.
lowpolymodelling ist echt fürn arsch. da muss man noch mehr überlegen wie man models aufbaut als sonst.
muss noch ein paar pilze optimieren die ich nicht gemacht hab und die haben um 1200 polys und das ist etwas viel für so miniobjekte die der spieler sowieso nur am rande wahrnimmt

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« Antworten #5 am: 13. April 2008, 20:59:07 »

Ja ja Pilze kann man nehmen wie man will.
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« Antworten #6 am: 13. April 2008, 21:23:30 »

manchmal schmecken sie, manchmal wirken sie, manchmal kannste dran verrecken Smiley
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« Antworten #7 am: 13. April 2008, 21:34:20 »

Gell wir verstehen uns.
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« Antworten #8 am: 13. April 2008, 22:48:15 »

so siehts aus happy  Zwinkernd

@elch also hab mir mal die hilfe angesehn und hab mal getestet. und ich muss sagen das das die erste funktion ist die ich bei max besser finde.
denn mir fehlen die interaktive ansicht dazu und die ergebnisse sind auch nicht so toll. hab aber auch keine lust tausendmal zu bestätigen und dann wieder rückgängig zu machen.

naja ok dann muss ich das wohl doch mit der hand machen. das wird wieder ein paar stunden dauern *grummel

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« Antworten #9 am: 13. April 2008, 23:28:29 »

für das bestätigen und rückgängig machen gibts doch den geraderen weg zum ziel namens channelbox... einmal anwenden, und dann in der channelbox weiter rumschrauben... du warst echt zu lange mit max unterwegs!  Weinen hoffentlich bekommen wir das wieder hin  Huch 

ansonsten helfen da ggf pilze... ich hab auch zuerst an die wirkenden gedacht...  Grinsend
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« Antworten #10 am: 14. April 2008, 08:15:04 »

 Augen rollen Augen rollen  Unentschlossen

jo elch stimmt ja, meine güte das ich daran nicht selbst gedacht hab.

jaja das bekommen wir schon wieder hin Zwinkernd muss erst wieder umdenken,und mit euerer hilfe bin ich auch gleich wieder auf toplevel Zwinkernd

vor lauter pilzen weiß ich gar nicht mehr wo ich bei maya wieder alles finde Smiley
 
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« Antworten #11 am: 14. April 2008, 20:33:48 »

Was ich da gezeit habe waren verschiedene Ansätze Nurbs in Polys zu konvertieren, das hatte mit Reduce nix zu tun.
Wie ihr schon gemerkt habt ist das Reduce Tool nicht die Krönung der MAYA Tools, aber hin und wieder ganz nützlich.

Cheers
mac
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« Antworten #12 am: 15. April 2008, 10:03:24 »

hab mich mal highend3d.com etwas umgesehen und hab einen GameGeometryCleaner 1.2.0 gefunden. den werd ich mal unter die lupe nehmen.
vielleicht kann der ja etwas mehr
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« Antworten #13 am: 15. April 2008, 14:19:43 »

Upps, ist schon ne ganze Weile her, als ich das Video gesehen habe, aber ich dachte echt das du das Mesh Reduced hast.
Na was solls, fehler entdeckt keine weiteren bedrohungen mehr, alles bestens.
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