ich find ja die modelle auch alle schick, (insider: vorallem die lampe...

) und mir ist aufgefallen, das sehr viele davon... unrund... sind. da fehln einfach die polys. wenn du daraus nen film oder nen schickes smoothes bild machen willst, sei nicht sparsam mit den teilen

für games ist diese vorgehnsweise allerdings ungeeignet

ich hab auf meinem comp schon so... bestimmt fünf spinnen rumkullern, nicht eine sieht so schick aus wie die deine, aber laufen kann von denen nicht eine. ich habs mal probiert, als ich noch nicht so die ahnung von rig's hatte, und die hab ich immer noch nicht so wirklich, aber rausgekommen ist dabei praktisch nichts außer frust. darum mal mein vorschlag, fang mit ws mechanischem an. zb kannst du deinem bender scharniere in arme und beine baun und genau um diese "ecke" drehn. das muss dann nicht biologisch rüber kommen sondern eben mechanisch. wobei das eigentlich für nen anfänger (wie uns beide...) zu komplex ist. es gibt auch nen maya tut über nen kranarm, das ist ganz gut für dich geeignet. findest du in der hilfe.
dor elch