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Autor Thema: paar projekte  (Gelesen 311 mal)
zotti
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« am: 21. April 2008, 16:31:24 »

hier mal ein paar aktuelle projekte von mir, nur der bender is aus nem tut gemacht worden.
würde mich über paar kritiken freuen!

mfg zotti


* At-st1.jpg (15.61 KB, 640x480 - angeschaut 41 Mal.)

* At-st2.jpg (13.96 KB, 640x480 - angeschaut 40 Mal.)

* Babylon5.1.jpg (15.41 KB, 640x480 - angeschaut 48 Mal.)

* Babylon5.2.jpg (15.36 KB, 640x480 - angeschaut 41 Mal.)
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zotti
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« Antworten #1 am: 21. April 2008, 16:32:01 »

und noch paar


* Bender.jpg (10.5 KB, 640x480 - angeschaut 48 Mal.)

* Biene.jpg (13.65 KB, 640x480 - angeschaut 49 Mal.)

* dino.jpg (10.3 KB, 640x480 - angeschaut 46 Mal.)

* ficus1.jpg (12.44 KB, 640x480 - angeschaut 47 Mal.)
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zotti
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« Antworten #2 am: 21. April 2008, 16:33:55 »

und die letzten..
wo ich leider noch null durchblick sind texturen deswegen is auch sogut wie alles grau Lächelnd
und bei meinen nurbs modellen wie spider oder biene bekomm ich das animieren auch net gebacken :/
hat da zufällig jmd nen tut?


* lampe1.jpg (34.73 KB, 1280x1024 - angeschaut 45 Mal.)

* lampe2.jpg (37.26 KB, 1280x1024 - angeschaut 40 Mal.)

* Spider2.jpg (18.69 KB, 640x480 - angeschaut 44 Mal.)

* Spider.jpg (18.62 KB, 640x480 - angeschaut 50 Mal.)
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Krümmelmonster
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« Antworten #3 am: 21. April 2008, 17:55:21 »

Hey coole Arbeit zotti.  Sieht sehr schön aus.
Nurbs Animieren ? Ne mit sowas habe ich keine erfahrung, ich weiß auch gar ned wie das geht. Ist glaub ich sehr schwierig. Aber wie gesagt auf dem Gebiet kenne ich mich nicht aus.
Aber der Bender gefällt mir. Ich glaub ich bau mir auch einen.  Grinsend Grinsend


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mac
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« Antworten #4 am: 21. April 2008, 18:05:15 »

Coole sachen  Grinsend

der Bender ist echt klasse. Mein Lieblingschar aus Futurama. Obwohl Zoidberg ist auch göttlich.
Als alter SiFi Junkie ist mit natürlich auch Babylon5 ein Begriff. Was an dem Mech auffällt ist das du die
Wummen schon im Detail hast aber den Body noch ziemlich boxy.

Die Spinne ist such schick, die zu amimieren wäre mal was nettes. Alles wirklich gute Sachen, du hast Talent
oder Glück oder beides  Grinsend


cheers
mac
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« Antworten #5 am: 21. April 2008, 18:10:24 »

ich hab bei der spinne irgendwann einfachmal so joints reingebaut wie man im standard maya tut es zu sehen bekommt
allerdings geht das garnet und hab noch keins gefunden sonst würd sich die spinne sofort hier rumkugeln Lächelnd

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Feierbaer
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« Antworten #6 am: 21. April 2008, 21:46:03 »

Jo nette arbeiten. fehlen nur noch die texturen das würde die modelle nochmal richtig aufwerten.
die spinne find ich auch extrem nice.

den dino find ich aber noch zu eckig. vielleicht solltest da nochmal smooth drüberhauen

jo bender Smiley der ist auch mein lieblingschar aus Futurama. er ist immer so ehrlich Smiley
nur da sind die augen nicht ganz so gut gelungen.

grus bear
« Letzte Änderung: 21. April 2008, 21:49:46 von Feierbaer » Moderator informieren   Gespeichert

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mac
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« Antworten #7 am: 22. April 2008, 10:08:14 »

HiHo

Die Spinne realistisch zu animieren ist schon nicht so einfach. Also mach dir mal keinen Kopf wenn das
nicht sofort klappt.  Aber unmöglich ist es nicht und Spass machts bestimmt. Ich würde ja sagen das man
ein Animation Tut um die Spinne bauen könnte, aber zum starten ist ein biped oder quadroped doch etwas
besser geeiegnet. Vielleicht in einen erweiterten Animations Tut.

cheers
mac
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« Antworten #8 am: 23. April 2008, 16:41:09 »

ich find ja die modelle auch alle schick, (insider: vorallem die lampe... Zwinkernd ) und mir ist aufgefallen, das sehr viele davon... unrund... sind. da fehln einfach die polys. wenn du daraus nen film oder nen schickes smoothes bild machen willst, sei nicht sparsam mit den teilen Augen rollen für games ist diese vorgehnsweise allerdings ungeeignet Zwinkernd

ich hab auf meinem comp schon so... bestimmt fünf spinnen rumkullern, nicht eine sieht so schick aus wie die deine, aber laufen kann von denen nicht eine. ich habs mal probiert, als ich noch nicht so die ahnung von rig's hatte, und die hab ich immer noch nicht so wirklich, aber rausgekommen ist dabei praktisch nichts außer frust. darum mal mein vorschlag, fang mit ws mechanischem an. zb kannst du deinem bender scharniere in arme und beine baun und genau um diese "ecke" drehn. das muss dann nicht biologisch rüber kommen sondern eben mechanisch. wobei das eigentlich für nen anfänger (wie uns beide...) zu komplex ist. es gibt auch nen maya tut über nen kranarm, das ist ganz gut für dich geeignet. findest du in der hilfe.

dor elch
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