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Autor Thema: und schon wieder was =) (burgen baun)  (Gelesen 417 mal)
zotti
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« am: 24. April 2008, 15:13:22 »

tjaha hab gestern wieder irgendwo in der weiten welt des www ein tut für ne kleine burg gefunden und gleich drangemacht.
is soweit auch fertig bis auf texturen arbeitszeit waren glaub ich ca 3std oder so

mfg zotti


* castle1.jpg (21.14 KB, 640x480 - angeschaut 52 Mal.)

* castle2.jpg (21.85 KB, 640x480 - angeschaut 53 Mal.)

* castle3.jpg (21.65 KB, 640x480 - angeschaut 47 Mal.)

* castle4.jpg (14.45 KB, 640x480 - angeschaut 52 Mal.)
« Letzte Änderung: 24. April 2008, 16:13:56 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert
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« Antworten #1 am: 24. April 2008, 16:19:00 »

na heu...
und das alles hast du in drei stunden gebaut? entweder bist du sehr schnell, oder die zeit vergeht bei dir sehr langsam... wobei ich mal davon ausgeh, das die gebaeude kein innenleben besitzen oder?

ansonsten mal noch zwei kleine sachen:
die kette der zugbruecke, guck mal hier bei mir (Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt), bissel mehr durchhaengen
und der brunnen ist etwas zu gleichfoermig oder? ich glaub nicht das die auf den pixel genau sowas gebaut haben. was dann eigentlich auch fuer alles andere zaehlt...

aber alles sehr schick, wir sind gespannt auf deine naechsten werke!

dor elch
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« Antworten #2 am: 24. April 2008, 19:24:56 »

Wie dor Elch schon bemerkt hat, für 3 Stunden ist das ein verdammt gutes Ergebnis.
Dann mach dich mal an Texturen und BumpMaps...und nen Ritter...und nen Drachen will ich auch sehen  Grinsend

cheers
mac
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« Antworten #3 am: 24. April 2008, 20:02:44 »

jo ca 3 stunden waren das.. die häuser sind natürlich innen net ausmodeliert nur die türme haben ne treppe drin aber das wars schon. naja ich hab das leider noch net so drauf mit dem realistischem modelieren, das sieht dann immer total freaky aus bei mir =)

texturen und bumpmaps ich glaub net das ich das auf die reihe bekomm, da blick ich echt net durch aus net durch die uv tuts, die übrigens sehr fein sind muss man mal sagen!

drachen und ritter sind auch noch nix kann keine menschen oder co modelieren =) aber ich bleib am ball

mfg zotti
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« Antworten #4 am: 24. April 2008, 21:23:32 »

scho recht,

das box modelling ist erst mal wichtig. Das organische ist etwas schwerer. War auch nurn Joke  Smiley
Wichtig ist erst mal das du die Dinge die du haben willst auch moddeln kannst bevor du an
Texturen & Co ran gehst.

Bleib einfach, wie Du schon gesagt hast, am Ball. Kommt alles mit der Zeit. Du darfst nicht vergessen das in den
großen Studios niemals einer alles macht. Da gibt es Modeler, Animateure, Testurepainter, etc,etc,etc. Alles
Spezialisten auf ihrem Gebiet. Wir hier müssen aber Spezialist für alles sein und alles auf einmal lernen zu wollen
klappt nicht. Dafür bist Du aber am Ende der bessere CG Artist weil du genau weisst was geht und was nicht.

cheers
mac
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« Antworten #5 am: 24. April 2008, 23:54:38 »

öhm nur so aus neugier =)

das is bisher das modell mit den meisten polys, is das normal das maya nicht mehr wirklich flüssig läuft wenn das angezeigt wird? oder hat das mit meinem pc zu tun ?


mfg zotti
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« Antworten #6 am: 25. April 2008, 08:37:47 »

ja das ist ganz normal wenn zuviele Poly Objekte hast. Es gibt's ne einfache Lösung,tu die ganzen Objekte die du eigentlich nicht Brauchst auf diverse layer und Blende die dann einfach aus
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« Antworten #7 am: 25. April 2008, 10:37:09 »

mich würde mal interessieren wo du das tut gefunden hast
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« Antworten #8 am: 25. April 2008, 11:04:33 »

Ich weiß ja nicht wie dicht deine Geometrie ist, aber eigentlich dürfte das als Poly nicht ruckeln.
Rechner die so ungefähr dem augenblicklichen Standard entsprechen sollten damit gut klar kommen.

Was für eine GraKa hast du denn? Wieviel Ram?
Das sind die Hauptfaktoren, weil - die Viewports in Open GL arbeiten, was einige Karten, speziell GehFort 8xxx
vor echte Probleme stellt.

btw... hat schon jemand Erfahrung mir den GehFort 9xxx Karten, meine 8800 raubt mir den letzten Nerv  Grinsend

cheers
mac
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WWW
« Antworten #9 am: 27. April 2008, 18:06:21 »

thema wurde geteilt...(grund: zusammenhangslos)

alle inhalte zum thema omega treiber findet ihr unter:
Macs3d > MAYA > Technische Fragen > Maya ruckelt - Lösung: Geforce / ATI Treiber - Omega

das tut für burgen baun findet ihr unter:
http://www.everything4maya.com/index.php?link=tutmodeling&tutname=castle3
« Letzte Änderung: 27. April 2008, 18:11:28 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert

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