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Autor Thema: Stairway to heaven  (Gelesen 456 mal)
zotti
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« am: 28. April 2008, 20:51:48 »

und wieder was... falls es euch nervt das ich alles vollposte, nur sagen, dann hör ich auf!

die wolken sind ein 3d field oder son teil falls jmd das tut will kann ichs gerne mal suchen


mfg zotti



* stairwaytoheaven.jpg (26.69 KB, 640x480 - angeschaut 52 Mal.)
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mac
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« Antworten #1 am: 28. April 2008, 20:56:19 »

Ohne Geländer...tsts

Die Bauaufsicht wird dich auf links ziehen - damit kommst du nie durch  Grinsend
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« Antworten #2 am: 28. April 2008, 21:28:26 »

In der Regel sind die leute schon Tod welche die Treppe Nutzen
also Super arbeit zotti
« Letzte Änderung: 28. April 2008, 21:32:13 von Happypapierkorb » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #3 am: 29. April 2008, 04:36:09 »

Unser Zotti ist produktiv und kreativ. Eine schöne Mischung.
Und überhaupt - was meinst du warum dieses Forum Work in Progress heisst?
Das ist dazu da, das man seine Arbeiten zeigen kann. Also immer her damit  Smiley

cheers
mac
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« Antworten #4 am: 29. April 2008, 19:41:51 »

na dann gleichma ne frage wie man am besten die geländer macht...

ich hatte mir gedacht ich extrude irgendwas an ner kurve oder so ... aber ich bekomm keine so schönes kurve hin Lächelnd das die da entlangt läuft. kann mir da jmd n tipp geben ?
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« Antworten #5 am: 30. April 2008, 19:11:20 »

Ja der Elch kann das, der hat ein Wunderbares geländer an seine Treppe gebaut, in seiner Schloss Loby Scene.
Frag den mal wie das geht.
Irgendwie wälz ich in der letzer Zeit ziemlich viel auf dich armen ab. Sorry mir fällst aber nur immer du ein.

Ich kanns mir schon vorstellen in einem neuen Thread, wie baue ich ein Atombombe???, Plutonium habe ich schon!!!
Ja frag mal den Elch.  Grinsend Grinsend Grinsend

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« Antworten #6 am: 01. Mai 2008, 15:00:23 »

ahaajaa

na, dann ratet mal wie ich das gemacht habe.
Hat ungefähr 60 sec gedauert  Grinsend

cheers
mac


* stairs.jpg (88.21 KB, 600x524 - angeschaut 34 Mal.)
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« Antworten #7 am: 01. Mai 2008, 15:49:16 »

Du hast eine Curve gemacht, und es dann an dieser lang Dupliziert ??
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« Antworten #8 am: 01. Mai 2008, 17:46:36 »


- 10 Punkte..   Grinsend

wie soll ich denn eine Curve machen und sie so genau dem verlauf der Treppe anpassen?
Da schiebe ich ja stundenlang Vertex durch die Gegend. Die Treppenstufen, die Stangen und Geländer
sind ein Dupilacte Befehl. Ok, ein weiterer kommt dann noch, also ingesamt zwei Befehle.

cheers
mac
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« Antworten #9 am: 01. Mai 2008, 22:16:38 »

Okay also ich würde es so machen,

Nach dem die Treppe gebaut wurde.
Man fängt ja am unteren Punkt der Treppe mit dem Geländer an, in das Hintere ende der Stufe kommt ja die Vertikale Stange.
So die Position der Vertikalen Stange ist mein Null Punkt. Danach nehm ich mir ein blatt papier zur hand und berechne einfach die Positionen um wie viel ich die Stange nach dem Duplikate befehl verschieben möchte, um sie auf die 2 stufe zu bringen, trage dann die Werte in meine Translation tabelle ein und arbeite mich dann so von stufe zu stufe. Ist ne todsichere Möglichkeit. Aber wenn mal so an die 20 Stufen hast hört es auf witzig zu sein.


Ach keine Ahnung wie das gemacht hast, los raus mit der Sprache sag wie es geht. ^^ Grinsend


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« Antworten #10 am: 02. Mai 2008, 00:52:27 »

also ich hab das jetzt mal probiert indem ich die erste treppe inkl. geländer und allem drum und dran gegroupt habe und halt dann duplicate.. allerdings is das geländert nichmal ansatzweise so gut wie beim mac

also mac... rück raus wie geht das?Zunge


* treppe1.jpg (17.75 KB, 640x480 - angeschaut 40 Mal.)
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mac
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« Antworten #11 am: 02. Mai 2008, 04:26:14 »

na dann...hehe

Das ist so einfach das ihr nicht drauf kommt. Ihr denkt zu kompliziert.
Liegt vielleicht auch etwas an Erfahrung beim modeln, aber keine Bange, das kommt mit der Zeit.  Grinsend

Also, einfach alle Teile bauen, wobei die Gundlage fürs Geländer ein NURBS Circle oben drauf ist.
Den Duplicate auf alle 3 Teile ausführen, einmal alle Circles der Reihe nach anklicken, Loft  - fertig.

Danach kann man das Geländer auch in Poly wandeln. Achtet aber darauf genug Geometrie dafür zu erzeugen
und im Loft das Uniform in Chord umzustellen. Kann man auch nachher im Loft Node, aber besser schon vorher.

cheers
mac


Ach ja, ihr könnt natürlich jede Form von Nurbs Kurve verwenden, muss kein Kreis sein. Da kann man schon schöne Handlaufformen erzeugen. Aber drauf achten die Kurve mit Open/Close Curve zu schließen ! Man kann auch das Geländer direkt in SubD ausgeben


* stairs-1.jpg (63.93 KB, 600x499 - angeschaut 28 Mal.)

* stairs-2.jpg (84.45 KB, 600x505 - angeschaut 31 Mal.)

* stairs3.jpg (86.85 KB, 600x533 - angeschaut 32 Mal.)
« Letzte Änderung: 02. Mai 2008, 04:55:37 von mac » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #12 am: 02. Mai 2008, 11:45:06 »

Das tut ja schon weh so einfach ist das.

Ich komm mir vor als hätte ich ne nacht mit der Paris verbracht, so richtig dumm einfach.
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« Antworten #13 am: 03. Mai 2008, 01:58:26 »

naja hätte man gleich draufkommen können Lächelnd
aber danke mac^^ naja da is man voll auf polys versteift und vergisst die netten nurbs einfach =)
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« Antworten #14 am: 04. Mai 2008, 20:39:55 »

ich hät das genauso wie mac gemacht... ok, die nurbs-curve ist nett, das hät ich anders gelöst, aber meine treppe ist ja auch nicht rund und auch extra eingepasst.

meine treppenstufen sind ja auch nicht von der seite einsehbar, sondern haben dort noch eine verkleidung bekommen. die bestand aus nurbs-curves und den hab ich dann nen surface verpasst. genauso hab ich den handlauf gemacht. die pfosten hab ich einfach einzeln dupliziert und hingeschoben... dafür gibts keine formel oder funktion... da ist handarbeit gefragt.


* treppe.PNG (22.57 KB, 418x611 - angeschaut 27 Mal.)
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