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Autor Thema: Glas darstellen?  (Gelesen 567 mal)
53n3c3
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« am: 11. Mai 2007, 14:27:19 »

Hallo
ich hab mal ne Frage an Mac
und zwar wollte ich wissen, wie man in Maya Glas darsellt (Ich bin gerade dabei ein Raum zu modellieren und wollte über ne Lampe GLas machen und dann da ein Light einsetzten und wenn man das dann rendert dass das licht dann dort durchscheint, mann das glas aber trotzdem erkennt)
geht das vll mit textur? aber iwie kann ich mir das schlecht vorstellen
schnelle antwort wäre gut Zwinkernd
danke im voraus
Liebe Grüße
Frank
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Denne
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« Antworten #1 am: 11. Mai 2007, 14:53:34 »

der loser-trick ist einfach eine textur weiß und sie transparent zu machen.
so weit ich weiß wird auch alles über textur gemacht. nur die perfekten glas-textur-einstellungen kann ich dir leider nicht geben :/

wenn ich es jedoch richtig in erinnerung habe, klappt das mit der transparenz relativ gut Zwinkernd

hth

Denne
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53n3c3
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« Antworten #2 am: 11. Mai 2007, 16:12:37 »

jau stimmt
also das mit transparency funktioniert ganz gut
ich werd noch ein bisschen mit den einstellungen rumprobieren
und dann mal schauen Zwinkernd
danke erstmal
Liebe Grüße
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mistersing
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« Antworten #3 am: 11. Juli 2007, 21:22:58 »

lad dir im i-net einen glass shader runter
z.b. auf www.highend3d.com
unter downloads (maya) und dann auf shader...
sieht echt super aus...!!
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dajhoony
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« Antworten #4 am: 26. Januar 2008, 12:25:35 »

Mal ne nooby Frage:
Wie bindet man den Shader ein (wohin kopieren) und wo finde ich ihn dann im menu?
thx
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Norweschendir
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« Antworten #5 am: 26. Januar 2008, 23:42:01 »

mehrere möglichkeiten...

a) file --> import --> suchen... (dateiformat ggf ändern)
b) den visor öffenen (window --> und da irgendwo, fällt mir grad nicht ein) und dort suchen.
c) den shader einfach im windows explorer suchen, und per drag & drop in das maya fenster ziehn (vorzugsweise hypershade)

im hypershade kannste dann auf den shader rechtsklicken und sagen "show graph network" um dir mal den aufbau von so nem teil anzugucken (nur so als tipp Zwinkernd )
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« Antworten #6 am: 29. Januar 2008, 01:47:52 »

yo, dank dir. werd ich gleich mal machen Zwinkernd.
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Jens
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« Antworten #7 am: 22. Februar 2008, 00:18:39 »

Hab mal mir rumprobiert, aber bei mir sieht das ganz und garnicht aus wie im Beispiel
http://www.highend3d.com/maya/downloads/shaders/screen.php?id=4940

Bei mir sehen die Wände eher grau aus. Trotz das ich
refractions, reflections and trace depth be set to around 10
enabling caustics, global illumination and final gather
beachtet habe.
Ich glaub ich begeb mich zurück auf meinen Pfad und lern weiter Moddeln. Zwinkernd
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« Antworten #8 am: 22. Februar 2008, 05:25:24 »

Also nochmal zum verständnis. Du hast die Szene so in etwa nachgebaut und hast dann eben den glas Shade genommen oder ?
Alle Objekte werden vernünftig dargestellt bis auf deine Wände.
Welchen Shader haben denn deine Wände von dir bekommen ? Sorry aber ich werde aus dem Posting nicht schlau.

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« Antworten #9 am: 22. Februar 2008, 11:50:37 »

Jawoll hab den Glasshader (glass_2) für die Obkekte genommen. Mit den Wänden meinte ich die Seitenteile der Objekte. Ich weis blöd! Zwinkernd
Hab jetzt nochmal nen bischen rumprobiert. kommt ganz schön drauf an was für Objekte man baut. Die einen sehen ziemlich realistisch aus und andere wiederum garnicht.
Z.B. der Kegel dürfe im originalen wohl anders aussehen. Oder man müsste die Checker Textir kleiner machen damit es besser zur Geltung kommt.
Beim meim ersten Versuch waren die Wände von den Objekten (nicht die Chelcer Wände) irgendwie ziemlich grau.


* hjk.jpg (32.56 KB, 640x480 - angeschaut 53 Mal.)
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« Antworten #10 am: 22. Februar 2008, 15:46:19 »

Sieht doch schon mal richtig klasse aus.
Öhhm, meinst du das grau der Wand welche im Schatten liegt ?  Das ist ja nun nur noch eine Belanglosigkeit, und kannst durch ändern der Lichtquelle beheben. Aber ansonsten hast gut gemacht.
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« Antworten #11 am: 23. Februar 2008, 10:00:57 »

Nein die Raum Wand (schwarz weiß) mein ich nicht. Ich kann mich auch einfach nicht richtig ausdrücken. Grinsend
Beim Würfel vorne kann man an der linken Wand so eine kleiner graue Fläche sehen. Die soll die Spiegelung ein bischen darstellen. Die war bei meinen ersten Versuchen recht groß und undurchsichtig wodurch es nicht gerade realistisch aussah. Aber beim zweiten mal (hab eigentlich alles genauso gemacht Zwinkernd ) ging es dann doch.

Ist nen schicker Shader und kann ich später bestimmt mal verwenden. Aber die Rechenzeit...
Bin ich froh wenn endlich der E8400 im Laden zu kaufen ist. Meine Krücke hier packt das einfach nicht mehr.
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« Antworten #12 am: 23. Februar 2008, 14:04:50 »

hoi jens

setz mal die reflectivity des Checkershaders etwas runter, dann sollten die grauen Flächen verschwinden.
btw. ein Würfel ist kein gutes Objekt um Glas darzustellen. Er reflektiert nur 90° und die Lichtbrechung ( refraction)
ist auch anders als bei runden Objekten. Du musst bei gemischten Scenen dann immer übersteuern, was die runden
Objekte dann auch betifft.
Shared Geometry Attributes wäre ne Lösung...ich sach nur ...Renderman  Grinsend

cheers
mac
« Letzte Änderung: 23. Februar 2008, 14:06:39 von mac » Moderator informieren   Gespeichert

menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
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