hoi jens
setz mal die reflectivity des Checkershaders etwas runter, dann sollten die grauen Flächen verschwinden.
btw. ein Würfel ist kein gutes Objekt um Glas darzustellen. Er reflektiert nur 90° und die Lichtbrechung ( refraction)
ist auch anders als bei runden Objekten. Du musst bei gemischten Scenen dann immer übersteuern, was die runden
Objekte dann auch betifft.
Shared Geometry Attributes wäre ne Lösung...ich sach nur ...Renderman

cheers
mac