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Autor Thema: Multimaterialien  (Gelesen 251 mal)
Feierbaer
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« am: 01. Mai 2008, 12:32:38 »

Ich hab gerade ein Haus fürs Game aus Max als obj exportiert und habs mir in maya geladen.
muss die UV´s vom Haus bearbeiten und ich hab keine lust mehr das in max zu machen.
jetzt ist nur das problem das in max die texturen als multimaterial zugewiesen wurden. das heist das in einen material mehrere intigriert sind und man dann jeder fläche eine nummer zuweisen kann um zu sagen welches material wo liegt.

mein prob ist das ich noch nicht weis ob maya das auch kann. oder muss ich jetzt die polygone splitten und so die shader zuweisen?

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Feierbaer
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« Antworten #1 am: 01. Mai 2008, 13:00:46 »

Ok habs selbst gelöst. einfach einzelne polygone auswählen und ein anderes material zuweisen.

naja hab ich wieder zu kompliziert gedacht

gruß bear
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