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Autor Thema: Mein erstes Projekt in Maya  (Gelesen 741 mal)
53n3c3
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« Antworten #15 am: 25. Mai 2007, 14:42:39 »

sieht echt gut aus;)
respekt
wie funktioniert denn das genau mit den blueprints?
würde mich irgendwann auch gerne mal an einem auto versuchen und könnte ein bisschen unterstützung gebrauchen Zwinkernd
Liebe Grüße
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Meikel
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« Antworten #16 am: 25. Mai 2007, 19:41:49 »

Hallo zusammen,

Hallo 53er,

hiermal ein Link wie man ein Blueprint Setup in Maya erstellt,so mache ich es auch.

http://www.sektor-41.com/forum/showthread.php?p=3242

Gruß

Meikel
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53n3c3
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Beiträge: 42


« Antworten #17 am: 25. Mai 2007, 20:57:35 »

soweit so gut Zwinkernd
und wo bekomm ich jetzt die files dafür her?
gibts da irgendwelche vorlagen oder wie ist das?
Liebe Grüße
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Meikel
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Beiträge: 21


« Antworten #18 am: 26. Mai 2007, 02:49:14 »

Hallo 53ers,

Blueprints findet man im Internet auf Diversen Seiten von Diversen Leuten die solche Blueprints zu verfügung stellen Grinsend,lol.

Hier mal eine Liste wo man Blueprints findet,nicht nur für Autos.

http://www.onnovanbraam.com/
http://www.sektor-41.com/forum/ auf der Seite müsst ihr euch Anmleden,dann bekommt ihr nicht nur Blueprints zu Autos sondern auch recht gute Tutorials zum Modellieren von Autos.
http://www.suurland.com/
http://www.smcars.net/ auf der Seite müsst ihr euch auch Anmelden.
http://www.tutorials3d.com/eng/blu_index.asp eigentlich eine Seite für 3DS Max,habe aber gute Blueprints.
Das ist meine lieblings Seite http://www.worldcarfans.com/,hier findet man nicht nur sehr gute Referenz Bilder zu Autos sondern auch Technische Zeichnung wie Blueprints usw.

Gruß

Meikel






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53n3c3
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« Antworten #19 am: 26. Mai 2007, 10:03:26 »

Guuuut
das sollte für den AQnfang soweit reichen:D
Vielen Dank
Liebe Grüße;)Smiley
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Meikel
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« Antworten #20 am: 28. Mai 2007, 04:51:44 »

Hallo zusammen,

Hallo Mac,ich habe da ein Problem bei dem Du mir mit Sicherheit weiter helfen kannst.

Ich Arbeite jetzt schon seit ca. 2 Tagen an dem Heck von dem Audi R8,habe bis jetzt auch alles so ganz gut hin bekommen,nur das hier stört mich schon und ich weiß auch nicht so recht wie ich es hin bekomme.



Hier nochmal als wireframe



und hier wie es sein sollte.



Wäre schön wenn mir jemand helfen könnte.

Gruß

Meikel









« Letzte Änderung: 28. Mai 2007, 05:05:49 von Meikel » Moderator informieren   Gespeichert
Bushido
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very nice...how much ?


« Antworten #21 am: 28. Mai 2007, 11:58:38 »

Ey ich schwör das ist so derbe mühseelig die ganzen curves der autos zu zeichnen und sie dann auchnoch in zwei weiteren dimensionen richtig anzuordnen.  Ärgerlich
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Denne
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« Antworten #22 am: 29. Mai 2007, 22:52:43 »

Ich glaube, da musste bissl per Hand an der Mesh arbeiten...  Unentschlossen
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mac
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« Antworten #23 am: 30. Mai 2007, 01:36:36 »

Hi Meikel,  Grinsend
 
du bist an einem Punkt wo es sehr schwer wird das mit einem subD hinzubekommen. Ich nehme an du holst die
Kante nur mit den 3 Edges raus?

Zuerst einmal solltest du die vertikalen Edges bis auf die horizontalen laufen lassen. Was, zum Teil, für das Problem sorgt ist nämlich das Dreieck am Ende ( hab ich nicht gesagt Keep it Quads? Zwinkernd )

Dann kannst du im subD Modus auf Finer klicken und bekommst so mehr Vertecies angezeigt. Von Hand glätten. Ist
aber ne Sauarbeit. Du kannst auch versuchen mit Creases zu arbeiten, statt mit Edges. Problem dabei ist :
Wenn du einmal zurück zum Poly konvertierst sind deine Creases Geschichte. Also wenn du mit der Polyvariante
weitermachen willst wird die nix über bleiben als die kleinen Ausreisser von Hand zu glätten. So würde ich es wohl machen.

Exportier mal das Stück und schicks mir per Email, sieht nach ner Herausforderung aus  Grinsend

cheers
mac

« Letzte Änderung: 30. Mai 2007, 19:18:03 von mac » Moderator informieren   Gespeichert

menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
Denne
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« Antworten #24 am: 30. Mai 2007, 10:28:56 »

Hi Denne

Verschreiber? xD Meinst Meikel oder?
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mac
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WWW
« Antworten #25 am: 30. Mai 2007, 19:18:36 »

Ich bin halt schon ein alter Sack, da kommt das mal vor  Grinsend
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