Glas und Kunststoff - jeder stellt sich das in Zukunft so vor. Wie wärs mal mit Fachwerk und Strohdach? Öl ist ja eh bald alle dann heisst back to the roots ^^
Aber totschick gewordern. Bis auf das Gras. Das ist der Grund warum ich nicht sooo gern mit Paint FX arbeite.
Es braucht unmengen an Rechenleistung und sieht auch nur wirklich gut aus wenns in Massen vorkommt.
4 kleine Tip(p)s dazu :
1. nimm einen Rasenshader für die Plane dann kannst du die Paint FX sparsamer einsetzen. Sieht schon bissi komisch
aus wenn Rasen aus einem Wüstenboden wächst

2. überleg dir vorher eine oder zwei Ansichten die du rendern willst. Bookmark oder bau extra ShotCams dafür.
Vorteil ist das du nur die Flächen "bepflanzen" musst die auch im Render zu sehen sind.
3. Nutz "FlatTrees". Such dir ein schönes Bild von einem Baum, stell es frei und bau es auf eine simple Plane.
Aus dem frontalen 90° Winkel kann niemand sagen ob das ein modellierter Baum ist. Du bekommst quasi einen ganzen Wald auf einer 1 Face Geometrie. Die Renderzeit wirds dir danken. ( geht nur wenn du kein Animation drin hast und feste Shotcams, klaro)
4. die Kanten des Gebäudes sind messerscharf. Das will man aber nicht weils künstlich aussieht. Bau einfach ein paar lange, dünne Polytubes, Deform Components (random) auf die Vertex und plazier sie vor den Wände am Boden. Oder bau ein paar Sträucher an die Hauswände. Das gibt unregelmässige Linien und mach das ganze glaubwürdiger.
cheers
mac