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Autor Thema: Normalenmapping  (Gelesen 276 mal)
Feierbaer
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« am: 06. Mai 2008, 18:09:16 »

kennt einer von euch ein script das alle flächen eines objects im UV editor automatisch und optimal anordnet?

benötige fürs game 2 uv sets pro objekt. und da das eine set von der engine nur für die schattenberechnung herhalten muss müssen da natürlich alle flächen um 0/1 space angeordnet sein. und ich hab keine lust die alle per hand da reinzuschieben.
mit automatic mapping hab ich es schon getestet aber es ist noch nicht so wie ich mir das vorstell. da sind einige flächen noch aneinanderhängend. und da wäre mir jede fläche einzeln am liebste
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« Antworten #1 am: 06. Mai 2008, 18:22:33 »

also wenn du alle faces separieren willst, ist das doch nicht so schwer. einfach alles im UV editor anwählen und auf separate the UVs along the selected edges (erste zeile, fünftes symbol) klicken. dann ist jedes face einzeln...
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« Antworten #2 am: 06. Mai 2008, 18:28:08 »

und wie lass ich sie dann automatisch so anordnen das sie den space optimal ausnutzen ?
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« Antworten #3 am: 06. Mai 2008, 18:31:05 »

automatic mapping und anschließend separieren?... keine ahnung...
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« Antworten #4 am: 06. Mai 2008, 18:58:04 »

ne weil automatic mapping nicht immer die ergebnisse bringt die ich will. es dürfen sich absolut keine flächen überschneiten. und dafür wäre normalen mapping am besten
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« Antworten #5 am: 06. Mai 2008, 20:02:20 »

in MAYA 2008 gibts eine neuen Funktion um UV maps optimal an den zero to one space anzupassen.
Hab aber grad nicht genau im Kopf wo das war. Gibts auf jeden Fall nun. Such mal..hehe


cheers
mac
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« Antworten #6 am: 06. Mai 2008, 20:21:28 »

jo da hab ich ja schon ein paar anhaltspunkte. aber kennst du noch ein paar gute scriptseiten ? auf highend3d.com hab ich nichts passendes gefunden
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