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AUA HOKI
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« am: 28. Mai 2008, 20:32:43 » |
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Hab meinen ersten Kopf gebastelt
Gruß Hoki
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The time to change is before you have too!
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Mephisto
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(: ɟdoʞ ɯǝp ɟnɐ
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« Antworten #1 am: 28. Mai 2008, 20:40:22 » |
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huii, das sieht ja richtig gut aus! Die Augen sind zwar etwas verrutscht, aber das ändert sich ja sicherlich! Hast du den Kopf mit NURBS modelliert?
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AUA HOKI
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« Antworten #2 am: 28. Mai 2008, 22:31:30 » |
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Alles mit Poly!
Die Feinheiten muß ich noch machen, es fehlen auch noch Augen, Zähne, Zunge usw. Dann kommt auch noch das Texturieren wovon ich noch gar keine ahnung hab. Werd mir ein paar Tut`s reinziehen dann wird das schon noch was.
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Norweschendir
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« Antworten #3 am: 28. Mai 2008, 23:34:48 » |
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mach mal nen bild mit wireframe on shaded... will mal die geometrie sehn ansonsten, schick, wo ist der rest vom körper 
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"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..." Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge" von Johann Gottfried Seume
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AUA HOKI
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« Antworten #4 am: 28. Mai 2008, 23:52:04 » |
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Meinst du so? Der Rest kommt noch so um 2009
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mac
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« Antworten #5 am: 29. Mai 2008, 00:56:49 » |
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Vom Grundsatz her wirklich gut, aber sieh zu das die n-gons verschwinden lässt. Polygone mit mehr als 4 Seiten könnnen als SubD schlecht dargestellt werden. Außerdem gibt das Probleme beim skinnen. Das Gesicht ist leider eins der Teile eines Models die am meisten animiert werden. ( es sei denn du baust IronMan  ) Wenn du die n-gons gar nicht los wirst dann mach Dreiecke draus und plazier die irgendwo hin wo man sie nicht sieht. Unter die Haare z.B. oder der Hinterkopf, weil da sehr wenig deformation ist. cheers mac
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AUA HOKI
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« Antworten #6 am: 29. Mai 2008, 07:20:40 » |
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Was sind denn n-gons?  ? Ah das sind Polygone mit mehr als 4 Seiten. Habs kapiert.Oder? Habs mit dreiecke versucht, muß aber einige Edges löschen sonst sieht es ganz schön unsauber aus! Bin für jede Hilfe dankbar! Gruß Hoki
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Norweschendir
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« Antworten #7 am: 29. Mai 2008, 13:12:39 » |
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ja, n-gons sind faces mit mehr als vier seiten... wobei ich auf dem bild oben nicht viele von seh (1). und ja, ich meinte das bild so, wie du es gemacht hast. übrigens ist 2009 nur noch kanpp nen halbes jahr entfernt... nur ma so zur info 
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AUA HOKI
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« Antworten #8 am: 29. Mai 2008, 14:01:08 » |
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Danke Ich hab ja nich gesagt in welchem Monat 2009. lol  Gruß Hoki
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mac
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« Antworten #9 am: 29. Mai 2008, 18:19:42 » |
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Hoi.. mach dich nicht verrückt, das Model sieht sehr gut aus. Du hast die Propotionen gut erwischt und dir eine leichte Geomtrie bewahrt. Die n-gons aufzulösen ist nur noch bissi tweaken. Was mich schwer beeindruckt ist wie gut das Ohr modeliert hast. Ohne Frage eine der schwersten Passagen an einem Kopf. mach den Rest genauso gut das hast du ein 1A Model  cheers mac
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AUA HOKI
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« Antworten #10 am: 29. Mai 2008, 19:52:29 » |
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@Mac Also das Ohr war eigentlich schnell gemacht! Gibt ein tooles Tut dazu!Vielleicht mach ich da mal ein Tut, da das Orginal ziemlich schlechte Bildquali ist, oder möchtest du das machen wenn ich dir den link dazu gebe?. Bin nicht so toll darin! Mit dem Kopf hab ich mindestens 15x angefangen und wird sicher noch einige Zeit brauchen bis er fertig ist! Wenn ich an das Texturieren denke wird mir ganz schlecht und von Animation hab ich auch wenig bis keine Ahnung. Aber das wird schon noch.
Gruß Hoki
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mac
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« Antworten #11 am: 30. Mai 2008, 17:27:10 » |
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Naaaja, Rigging und Skinning ist ja in Aabait. Wobei Teil1 fertig ist. Jedenfalls principle photography is done.  Wenn du das gesehen hsat kannst du zumindest ein sauberes Skellett hinbauen. cheers mac
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AUA HOKI
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« Antworten #12 am: 30. Mai 2008, 19:29:24 » |
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Freuuuuuuu mich schon drauf!!!!!!
Gruß Hoki
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AUA HOKI
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« Antworten #13 am: 07. Juni 2008, 20:51:32 » |
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Update
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Happypapierkorb
Krümmelmonster
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« Antworten #14 am: 08. Juni 2008, 03:02:47 » |
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Hey, das ding ist Super geworden. Kannst mal nochmal ein Bild posten mit Wireframe on ? Wills mal interesse halber sehen.
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