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Autor Thema: Peformance Problem!! An was liegt es???  (Gelesen 208 mal)
Aosty1
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« am: 01. Juni 2008, 16:44:49 »

Hallo,

Habe ein 3d Model in ZBrush erstellt mit ca. 2,5 Mio Polygonen. Ok, wenn ich das Model in Maya importieren möchte hängt sich Maya entweder auf es wird extrem langsam und einmal ist eine Fehlermeldung gekommen die irgendetwas mit dem Speicher zu tun hatte, weiß sie aber nicht mehr genau:(
Kann ich da was in der Performance Einstellung ändern???

Mein System:
Maya 2008 Full
Windows xp 32bit
2x 500gb Festplatte ( Auf einer ist die Auslagerungsdatei!)
intel q6600 (4x3,4ghz)
Geforce 8800gts (640mb)
4Gb Arbeitsspeicher ( Mit einem Tool kann ich 3gb Arbeitsspeicher pro Anwendung vergeben)

ok, bis dann Cool

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Mephisto
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(: ɟdoʞ ɯǝp ɟnɐ


« Antworten #1 am: 01. Juni 2008, 17:05:08 »

Bei mir ruckelt es schon mit 100.000 Polygone, und ich habe kein allzu schlechtes System!
http://www.sysprofile.de/id66773

Also 2,5 Mio. Polygone sind meiner Meinung bisschen zuviel!
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mac
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« Antworten #2 am: 01. Juni 2008, 19:14:48 »


ZBrush, MudBox, etc sind nicht dazu da dir so schwere Geometrie zu erstellen. Vielmehr um Displacements oder Normalmaps zu erzeugen. Bei 2.5 Mio Faces geht jede Maschine in die Knie. Ok, vielleicht ne 4 CPU mit 32GB RAM und 2 FX Quadro SLI nicht ganz so schnell =)

Arbeite mit deinem Basemesh und pack die Maps drauf, dann bleibt deine Scene auch bearbeitbar.

Cheers
mac
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Aosty1
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« Antworten #3 am: 01. Juni 2008, 19:56:18 »

Ok, vielen Dank!!!!

Habe mir schon sowas gedacht ;hätte ja auch funktionieren können:)
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mac
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« Antworten #4 am: 01. Juni 2008, 21:25:03 »

Denk dran:  je mehr Geometrie du hast je langsam wird, aber viel schlimmer :
Du kannst mit soviel Verts doch gar nichts mehr machen. Halte alles so schlank wie nur möglich. Mehr wirds von allein  Grinsend

cheers
mac
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