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Autor Thema: comic haus ton figur  (Gelesen 657 mal)
Norweschendir
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« am: 10. Juni 2008, 21:59:29 »

hey ho
ich bastel grad für nen kunststudent, der keinen plan von 3d-proggs hat, sein model in maya. hab nur das prob, das die rundungen nicht wirklich rund werden (rechter vordergrund des objektes), ich aber nicht wirklich weitere faces / edges reinpacken kann, da ich das wohl händisch machen müsste. so, darum seid ihr jetzt gefragt, ich häng das bild an und ihr die ideen ok?! Zwinkernd

dor elch


* comic_haus.jpg (21.01 KB, 1024x768 - angeschaut 58 Mal.)
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"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
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(: ɟdoʞ ɯǝp ɟnɐ


« Antworten #1 am: 10. Juni 2008, 22:26:43 »

Modell in ein Subdiv umwandeln (ermöglicht die Rundung vorne), und dann mithilfe des Crease Tools wieder die scharfen Kanten am Würfel erzeugen (also alles was jetzt im Bild gestochen scharf ist).

PS: Kannst du vielleicht das Gittermodell hochladen?
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Norweschendir
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« Antworten #2 am: 10. Juni 2008, 22:58:46 »

hier erstmal der wireframe. und das andere probier ich mal aus und mach dann nen update...

so, ich habs mal das crease tool probiert... da es mit dem eigentlich objekt nicht gefunzt hat, hab ich mir nen poly cube erstellt, den in subd umgewandelt und dann dort alle möglichkeiten durchprobiert mit diesem tool irgendwas anzustellen, aber nix. mein würfel bleibt ne subd-kugel... nicht mal annähernd was eckiges zu sehn.

mach ich was falsch?


* wireframe.PNG (25.28 KB, 568x520 - angeschaut 53 Mal.)

* schoenrund.jpg (31.95 KB, 1280x1024 - angeschaut 50 Mal.)
« Letzte Änderung: 10. Juni 2008, 23:37:15 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #3 am: 11. Juni 2008, 01:07:41 »

Hmm...vermutlich hast du nen Bock im Workflow.
up mal das File bei gelegenheit...sowas reizt mich ja enorm ^^


cheers
mac
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« Antworten #4 am: 11. Juni 2008, 19:32:02 »

hier die scene... ich hoffe du kannst da weiter helfen... wiegesagt, nur die seitenflächen (alle drei) des dreiseitigen prismas sollen rund sein, alle anderen seiten / ecken sollen wirklich harte ecken sein.

p.s.: und nicht über die shader meckern...

dor elch

* comic_haus.mb (97.35 KB - runtergeladen 35 Mal.)
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« Antworten #5 am: 11. Juni 2008, 20:13:23 »

Will das auch sehen,  Smiley
willst es nicht noch als .ma für den Happy hochladen ??
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« Antworten #6 am: 11. Juni 2008, 20:21:06 »

Der Shader ist in Ordnung, aber die Geometrie ist, nett ausgedrückt, Schrott.   Huch

<schimpf rum>
Was hast du dir denn dabei gedacht? Du kannst doch nicht erwarten das du 2 Poly Objekte irgendwie in
einander schiebts, nen Combine machst und das sich dann ein sauberer SubD draus machen lässt?
Du weißt doch wie  empfindlich SubD's sind, was Geometrie betrifft.
Nonmanifold, Doublesided Faces...hast ja nix ausgelassen ...hehe
Das da ein Crease nicht funzt ist klar.

Zurück zum Reißbrett würde ich sagen  Grinsend

cheers
mac


hatte die innenliegenden Borderedges vergessen zu erwähnen. wenn die nonmaifold den SubD nicht schlachtet, dann die
Border Edges bestimmt... Cool
« Letzte Änderung: 11. Juni 2008, 20:23:10 von mac » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #7 am: 12. Juni 2008, 10:09:24 »

[verteidigungsposition einnehm]

also, meine geometrie sah schon viel viel schlimmer aus. da hab ich schon ganz schön viel zurecht gerückt, da ich ja weiß, das subD's empfindlich auf soziehmlich alles reagieren. und nonmanifold geometrie hab ich ja gar nicht mehr drin, sonst könnt ichs ja nicht in ein subD konvertieren Zunge
ansonsten haste gut erkannt was ich gemacht hab... :\

[verteidigungsposition noch nicht ganz aufgeb]

das crease tool funzt aber auch nicht bei nem grad frisch erstellten subD cube... also kanns ja gar net an meiner geometrie liegen Augen rollen

[verteidiungsposition verlass]

und happy, ist als *.ma für 8.0 angehängt... Zwinkernd und kann ich mit *.ma eigentlich in jede maya version exporten oder hört das mit älter als 7.0 auf?

ach und, reißbrett is boring...

dor elch

update:
so, hab jetzt noch bissel rumgespielt und nen neuen körper aus einem einzigem poly erstellt, den in subD umgewandelt und nix. bei diesem blöde crease tool passiert nix... ich hab mal die scene angehangen (als *.mb und *.ma für 8.0) wär nett wenn da mal einer dürber gucken könnt. enthalten ist das originale poly von ganz am anfang und das neue poly sowie das neue subD objekt.

dor elch

update:
so, da mein crease tool immer noch nicht funzt, hab ich meinen subD einfach mit mehr geometrie an den "harten" ecken versehn und jetzt...  Schockiert dufte, so gefällt mir die sache (sieh bild). jetzt nur noch fine-tuning.
danke für die viele hilfe  Augen rollen - video is coming soon

dor elch

update:
soho! und wieder etwas fertig! - das video! nachdem ich mir gestern, aus unerklärlichen gründen, meine geometry während des renderns zerhauen hab, und alles komplett neu machen musste, siehts jetzt noch besser aus Zwinkernd
Elchs comic_haus3.avi
(neuste scene als download angehängt... *.ma und *.mb)

mfg
dor


* comic_haus.png (90.64 KB, 640x626 - angeschaut 43 Mal.)
* comic_haus3.rar (165.8 KB - runtergeladen 26 Mal.)
« Letzte Änderung: 16. Juni 2008, 09:21:03 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #8 am: 18. Juni 2008, 17:26:37 »

Ich wußte das du es drauf hast  Smiley

schaut gut aus. Was total weird ist das du die Cam animiert hast, aber nicht die Lichter, eins dreht scheinbar mit,
die andern sind fest.

Komischer Effekt, da wird einem ganz schummerig wenn mal das länger anschaut  Grinsend

Aber Geometrie sieht super aus.

cheers
mac
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« Antworten #9 am: 18. Juni 2008, 17:52:59 »

nicht ganz richtig großer meister...
ja, die cam dreht sich 360 grad ringsrum. vor die cam hab ich ein spot light gepackt, mit bissel abstand, damit der schatten nicht immer genau hinterm objekt ist, wär ja dann sinnfrei. der eigentliche sinn dieser lichtquelle ist es, das die geometrie immer dort beleuchtet ist, wo die cam hinzeigt, sonst hätte ich einige stellen gehabt wo man nur nen großes schwarzes etwas von der geometrie sieht. ein zweites licht dreht sich entgegengesetzt um ca 120 grad versetzt (ausgehen von frame 1) um das objekt und ein drittes licht ist unbeweglich.

aber danke für das lob. gestern war die presentation, ich frag mal nach was rausgekommen ist...
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