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Autor Thema: Verformung  (Gelesen 560 mal)
AUA HOKI
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« am: 12. Juli 2008, 13:33:54 »

Hallo Leute ich hab ein problem!

Ich möchte in ein Stück Blech von unten nach oben Buchstaben einschlagen lassen, so das es nur Abdrücke hinterläßt.

Mit Deformer hab ich es schon probiert, ist aber ne ewig lange Rechnerzeit notwendig und das Ergebnis ist auch nicht gerade toll.

Hat jemand von euch eine Idee?Huch?


Gruß Hoki
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« Antworten #1 am: 12. Juli 2008, 14:05:13 »

wie wärs HIER mit?
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« Antworten #2 am: 12. Juli 2008, 16:30:00 »

 Danke aber Nee! ist ja nur ein kleiner Film!!?

Gruß Granny
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« Antworten #3 am: 13. Juli 2008, 00:10:19 »

das kannst du ja umändern wie du willst, auch in einen anderen körper einstanzen lassen. ist ja nur nen beispiel, die programmierung dauert ungefähr 10 minuten und ist ne ganz gute opische täuschung. ansonsten kannst du ja mal nen bild von dem machen, was du haben willst.
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« Antworten #4 am: 13. Juli 2008, 10:30:00 »

Mit Deformer hab ich es schon probiert,

Welchen Deformer hast du denn benutzt?
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AUA HOKI
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« Antworten #5 am: 13. Juli 2008, 13:11:36 »

Also ich hab den " Wrap" Deformer benutzt.

Wie ihr im Bild sehen könnt möchte ich das die Schrift von innen nach aussen in den CPU einschlägt, also quasi das es raus möchte.

Gruß Hoki


* cpu.jpg (71.82 KB, 1212x800 - angeschaut 51 Mal.)
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« Antworten #6 am: 13. Juli 2008, 14:00:51 »

Wenn's ein Polygon Modell ist, versuch's mal mit dem Cluster-Deformer!
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AUA HOKI
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« Antworten #7 am: 13. Juli 2008, 14:09:53 »

Werd`s mal versuchen! Danke
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mac
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« Antworten #8 am: 20. Juli 2008, 21:32:16 »

Juhu

Hast du es mal mit einer ganz normalen DisplacementMap versucht?
Das scheint mir am einfachsten zu sein. Die Werte der Map sind ja keyable,
wobei das rausstanzen ja so einen effekt haben soll als wenn da einer mit nem Hammer drunter kloppt, oder?

cheers
mac
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« Antworten #9 am: 20. Juli 2008, 23:02:04 »

@Mac
Ja  genau so meinte ich das!
Werds mal versuchen! Danke
« Letzte Änderung: 20. Juli 2008, 23:04:12 von AUA HOKI » Moderator informieren   Gespeichert

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mac
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« Antworten #10 am: 21. Juli 2008, 04:49:42 »

Nimm ein 32bit Tiff dafür, dann wird das echt gut. Auf keinen Fall jpg oder son Dreck für die Map,
das geht dann schief  Grinsend
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