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Autor Thema: Probleme mit Mental Ray (inzwischen gelöst)  (Gelesen 251 mal)
Mephisto
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(: ɟdoʞ ɯǝp ɟnɐ


« am: 15. Juli 2008, 19:50:54 »

Hi,
Ich hab ein riesengroßes Problem... und zwar spinnt Mental Ray!! Wenn ich versuche etwas zu rendern, bricht er schon am Anfang oder mitten des Vorgangs mit der Fehlermeldung "// Error: *Fatal* (mental ray) : mental ray encountered a fatal error. The system may have become unstable. Please save the scene and exit Maya. // " ab.
Auch steht im Output Window:
"mental ray: out of memory
MEM  0.3  fatal  031008: can't allocate 288090392 bytes.
MEM  0.3  fatal  031008: can't allocate 288090392 bytes."

Liegt es irgendwie daran, dass Mental Ray Probleme mit dem RAM-Speicher hat? Oder den virtuellen?
« Letzte Änderung: 19. Juli 2008, 18:50:30 von Mephisto » Moderator informieren   Gespeichert


Norweschendir
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« Antworten #1 am: 15. Juli 2008, 22:00:47 »

hast du irgendwas an deinem system geändern? hardware? software? konfigs? oder hast du gleich den ganzen comp gewechselt?

ansonsten würde ich ne sicherungskopie von den settings machen und die anschließend einfach löschen... wenn nicht daran lag, wieder rein kopieren. das ist meist der einfachste und schnellste weg zur fehlerbehebung
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von Johann Gottfried Seume
corrupt
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« Antworten #2 am: 15. Juli 2008, 22:46:35 »

Neues Projekt starten, jedes Objekt mit gelöschter History neu importieren.
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Mephisto
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(: ɟdoʞ ɯǝp ɟnɐ


« Antworten #3 am: 18. Juli 2008, 13:17:39 »

Neues Projekt starten, jedes Objekt mit gelöschter History neu importieren.

Das hat ein paar andere Probleme gelöst Lächelnd. Aber das Hauptproblem besteht, obwohl ich einen Lösungsansatz gefunden habe. Und zwar liegt das an der HDR-Map, die ich in die Scene geladen habe (siehe Bild). Wenn ich diese lösche, funktioniert das Rendern einwandfrei. Aber ich brauche diese Map, um schöne Reflexionen zu erzeugen. Gibt es denn keine andere Möglichkeit, die Map irgendwie in die Scnene zu laden? Zur Zeit habe ich diese einfach in einen Surface Shader geladen, welchen ich dann auf eine Polygonkugel geladen habe.


* Unbenannt.jpg (197.29 KB, 762x577 - angeschaut 26 Mal.)
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Mephisto
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(: ɟdoʞ ɯǝp ɟnɐ


« Antworten #4 am: 19. Juli 2008, 18:50:11 »

Problem gelöst: Anstatt "Render current Frame" benutze ich jetzt den Batch Renderer für die einzelnen Frames. Das funktioniert einwandfrei!
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mac
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« Antworten #5 am: 20. Juli 2008, 21:34:08 »

Scheint wirklich so zu sein als ob dein HsR Image + Raytracing +++++ deinen Speicher sprengt  Grinsend
hatte ich auch noch nicht..

cheers
mac
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menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
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