da haste jetzt was falsch verstanden... das, was ich geschrieben hab, sind ja nur die grundstrukturen (nodes) aus denen man die shader(-netzwerke) / materialien baut. das, was du verlinkt hast, sind eben solche shader(-netzwerke) / materialien die auch blos aus ein paar nodes bestehen. ist doch bei maya soft-/hardware genau das selbe. da gibts auch nur blinn, lambert, bla bla und du kannst damit auch ein paar millionen verschiende netzwerke aufbaun. ist bei vray, MR, PRM und, und, und genau das selbe.
und wie das bei PRM ist, fragst du am besten mac.
mfg
dor elch