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Autor Thema: bild einfügen zum abmodellieren?  (Gelesen 194 mal)
ShiwanKhan
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« am: 04. August 2008, 10:31:16 »

hi,

ich übe gerade das Charakter modellieren und habe dazu erstmal zur hilfe eine einfache glatte polygon wand genommen sie 90grad aufgestellt und mein charakter den ich modellieren will als textur drübergezogen da war mein erstes problem das ich die UVs ja einstellen muste und somit keine orginal größe entstehanden ist ;-(
dazu wenn ich die polygone ohne standard texturanzeigen will seh ich leider auch mein bild nicht mehr vom char den ich modellieren will daher meine frage: wie füge ich ein bild ein das ich mit der taste [4] noch sehen kann und dann in ruhe abmodellieren kann ^^?

mfg shiwan
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Dragon_tk1986
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« Antworten #1 am: 04. August 2008, 11:08:01 »

Um ein Blid für Modelliern in den Abeitsbrfeich zu laden geshst du auf View|image plane|import imag.

Ich hoffe ichn habe dein Problem richtik verstanden und konnte dir hirmit helfen
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Norweschendir
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« Antworten #2 am: 04. August 2008, 12:00:28 »

du kannst dir auch das video polymodelling III ansehn. ist zwar nicht das beste, was die formvollendung anbelang, aber du wirst doch ein paar nützliche tipps dazu finden.
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« Antworten #3 am: 04. August 2008, 12:18:00 »

dazu wenn ich die polygone ohne standard texturanzeigen will seh ich leider auch mein bild nicht mehr vom char den ich modellieren will daher meine frage: wie füge ich ein bild ein das ich mit der taste [4] noch sehen kann und dann in ruhe abmodellieren kann ^^

Es gibt eine Möglichkeit das Objekt mit der Textur einzelnd zu isolieren, sodass alle anderen Einstellungen (wie das mit dem Wireframe) dieses Objekt nicht mehr betreffen. Das kann ich dir aber im moment nicht sagen Lächelnd, hab' Maya nicht hier auf dem PC. Spätestens morgen^^.
Ansonsten wie DragonTK schon gesagt hat, verwende lieber eine ImagePlane. Da haste auch die originalen Bildmaße, und musst auch nicht mit UVs rumhantieren Zwinkernd.
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« Antworten #4 am: 04. August 2008, 13:56:45 »

ich wusste doch das das auch bei FAQ zu finden ist... faq.macs3d.com » FAQ Anzeigen » Bilder als Vorlage verwenden
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ShiwanKhan
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« Antworten #5 am: 04. August 2008, 14:29:01 »

hey ja funktioniert 1000 dank euch :-D
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