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Siggraph 2008 (Messe)
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Thema: Siggraph 2008 (Messe) (Gelesen 263 mal)
Qwertz
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Siggraph 2008 (Messe)
«
am:
11. August 2008, 11:56:26 »
DIE Messe für Computeranimationen, Computergraphiken und interaktive Techniken eröffnet ja heute in Los Angeles die Türen!
Vor allem kann man sehr gespannt sein was es für Neuigkeiten in Sachen Maya geben wird. Angeblich wird ja heute Maya 2009 bei der Autodesk Pressekonferenz vorgestellt werden.
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Re: Siggraph 2008 (Messe)
«
Antworten #1 am:
11. August 2008, 12:19:38 »
zu schade das die nicht etwas naeher dran ist... aber in eins zwei jaehrchen bin ich ja dann bei pixar in LA und somit...
aber bin gespannt... vorallem bin ich gespannt ob maya 2009 der letzte teil ist oder ob max aufhoert zu existieren. ich glaub nicht das autodesk auf ewig beide programme weiterentwickeln wird. die frage ist nur welches, das hauseigene oder das bessere
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Qwertz
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Re: Siggraph 2008 (Messe)
«
Antworten #2 am:
11. August 2008, 13:48:37 »
Wie Maya hört auf zu existieren?! Das wäre eine halbe Katastrophe für uns eingfleischte Maya User. Ich hoffe aber Maya wird mehr für Filme bestehen bleiben und Max eben für Games. Das sind 2 verschiedene Bereiche die Autodesk ausbauen kann. Max kann ja intern, nichtmal richtiges Nurbs, oder ? Vielleicht mit ein Plug-in, aber da gibt es ja sowieso etliche für Max.
Autodesk würde ansonsten wohl eher Maya vergessen als ihr eigenes geschaffenes Max. Auf Max würde ich aber niemals umsteigen wollen.
Hier noch ein Countdown mit anschließenden Video streaming der Siggraph:
http://area.autodesk.com/siggraph
«
Letzte Änderung: 11. August 2008, 13:50:22 von qwertz
»
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Qwertz
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Re: Siggraph 2008 (Messe)
«
Antworten #3 am:
12. August 2008, 17:01:53 »
Hier ein paar "neue" Features und Verbesserungen in Maya 2009:
What's New
Create breathtaking 3D with Autodesk® Maya® 2009 software. Ten years since its industry-redefining launch, Autodesk Maya software continues to push the envelope, with a feature-packed release. Addressing the increasingly difficult challenges faced today by everyone from one-man shops to chief technology officers managing a complex production pipeline, Maya 2009 delivers a host of new features and enhancements intended to maximize productivity, optimize workflows, and offer new creative possibilities for users in film, television, games, and design.
New Selection Paradigm
Powerful new selection features in Maya 2009—including true soft selection, and pre-selection highlighting—mean fewer mouse clicks, and less trial and error for common tasks.
Improved Modeling Workflow
Maya 2009 delivers intuitive, productive modeling enhancements, including symmetrical modeling with soft seams, a tweak mode for rapid modifications, and a new Merge Vertex feature that enables you to combine parts of a mesh.
Maya Assets
With Maya Assets, complex data can be effectively organized, shared, referenced, and presented. Maya Assets enables you to encapsulate a set of nodes into a container so that they can be treated as if they were a single node from a user’s perspective (selected attributes of interest from the contained nodes can be published to the container). This new feature also supports customized and user-specific views, flexible referencing, and the creation of customized libraries.
Animation Layering
A powerful new animation layering paradigm, built on technology from Autodesk® MotionBuilder® software, gives you more flexibility as you nondestructively create and edit animation. This toolset works with any attribute: animation layers can be blended, merged, grouped, and reordered, and can override or add to preceding layers.
Maya nParticles
Maya 2009 introduces the second module built on the highly acclaimed Maya Nucleus unified simulation framework: Maya nParticles. This newest toolset gives you an intuitive, efficient workflow for simulating a wide range of complex effects, including liquids, clouds, smoke, spray, and dust. It features particle-to-particle collisions, particle and nCloth bidirectional interaction, powerful constraints, cloud and “blobby” hardware display, preset rendering, and dynamic behaviors.
Maya Muscle
Maya 2009 includes the comprehensive Maya Muscle software, which helps you create life-like muscle and skin motion. This toolset allows you to direct muscle and skin behavior precisely, with secondary motion, collisions, wrinkles, sliding, and stickiness.
UV Layout Enhancements
The ability to preserve UVs (when making modeling edits after the fact) as well as new UV unfolding and layout options —including an interactive mode—can increase your productivity by streamlining the otherwise time-consuming task of creating optimal texture coordinates.
Render Proxy
A new Render Proxy feature in mental ray® enables you to replace scene elements with a simple low-resolution mesh, and only load the pre-translated data when required for rendering.
Render Pass Enhancements
A completely updated Render Pass feature set provides precise control over render output, making it easier to optimize integration with compositing packages such as Autodesk® Toxik™ software.
Ich bin sehr auf nParticles gespannt aber ob es das Geld für ein teures Update wirklich wert ist?
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Re: Siggraph 2008 (Messe)
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Antworten #4 am:
12. August 2008, 22:55:50 »
hab mir grad bissel den livestream (?) auf
http://area.autodesk.com/siggraph
angeguckt und zufällig die vorstellung zu nParticles mitbekommen... echt geil... der unterschied zwischen cloth und nCloth war schon krass, und ähnlich verhält sich das auch zwischen den jetztigen particles und nParticles. der vorführende hat immer wieder betont, das es auf der selben grundlage wie nCloth funzt und sich nicht nur so anfühlt sondern auch großteils so aussieht. halt nur mit partikeln. auf jeden fall sehr geile diese geschichte.
animation layer hört sich auch interessant an. hat wer da zusätzliche infos?
muscle update ist natürlich schick. die gibts doch denk mal nur als add-on / script für 2008 und älter? - wenn überhaupt?!
der hat in dem video auch viel über renderlayers erzählt. ich würde sagen da hat autodesk bisseln von PRM abgekupfert. jedenfalls kann man da jetzt auch für jedes einzelne bild zig passes rausrendern und die auch alle einzeln bearbeiten / anzeigen / und überhaupt ausgeben
@ qwertz
weißt du eigentlich das "qwerty" (z = y auf der englischen tastatur) das meistgenutzte passwort im i-net ist!?
- aber das nur nebenbei...
das ist noch nicht raus, und ich würde sagen da wartet autodesk noch schön ab... wenn die jetzt sagen maya 2009 ist die letzte version und der support wird in zwei jahren eingestellt, kauft das keiner...
mfg
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Re: Siggraph 2008 (Messe)
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Antworten #5 am:
14. August 2008, 12:21:50 »
Habe gesteren die Maya 2009 Demo in kompletter Länge gesehen und meine Güte, eine ganze Menge neuer cooler Dinge sind dazugekommen. Eins ist aber wohl fact, man braucht wohl ein neuen Rechner samt guter Quadro FX Karte um die in Echtzeit dargestellen npartikel Spielerein flüssig laufen zu lassen.
Jo um qwertz herrscht bald schon ein Mythos, es ist ein sehr einfacher Benutzername aber dafür ein gefählicher Passwort Code.
Ich denke auch das Maya noch weitere Fortschritte in den nächsten Jahren machen wird. Wie z.B nHair...
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Re: Siggraph 2008 (Messe)
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Antworten #6 am:
14. August 2008, 18:03:11 »
Zitat von: qwertz am 14. August 2008, 12:21:50
Ich denke auch das Maya noch weitere Fortschritte in den nächsten Jahren machen wird. Wie z.B nHair...
ich glaub das hoffen wir alle. wobei nHair wär natürlich echt geil
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Re: Siggraph 2008 (Messe)
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Antworten #7 am:
15. August 2008, 09:18:28 »
Also, das AutoDesk MAYA "sterben" lassen würde kann ich mir nicht vorstellen. Es wäre dann ja nichts da was ansatzweise
diese Lücke füllen könnte. Wenn man da zu mal betrachtet was die in der Version 2009 nun wieder dazu gepackt haben, denke
ich das uns MAYA noch lange erhalten bleiben wird =)
cheers
mac
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Re: Siggraph 2008 (Messe)
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Antworten #8 am:
18. August 2008, 09:17:17 »
lücke = max3ds?
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