So, Kritik kommt jetzt etwas spät, aber hatte in letzter Zeit viel um die Ohren. Ich fang erstmal mit dem zweiten Teil der Serie an (Graph Editor).
Zu erst muss man sich bei dir (Elch) nochmals bedanken, dass du dir die Mühe gemacht hast überhaupt eine Animationsreihe in Gang zu setzen und dann noch einen Teil in dieser Länge

. Du hast wirklich alle Funktionen des Graph Editors direkt und ohne um den heißen Brei zu Reden abgearbeitet, und dabei nie den Faden verloren. Angenehm fand ich auch die kleineren Pausen die du (vielleicht auch unbeabsichtigt ^^) eingelegt hast. Eignen sich gut für kurze Denkpausen und wirken auch "Abschnittstrennend". Diese Zeit könnte man zum Nachmachen nutzen.
Mich hat aber dein Beispiel Objekt Würfel gestört. Besser wäre meiner Meinung nach ein Ball, der vielleicht hoch und runter springt (und dann noch mit einer Deformation wäre Top gewesen). Auch hättest du die Animation öfters veranschaulichen können, vor allem im späteren Teil des Video, dort wo du nur noch mit Kurven gearbeitet hattest. Zudem hätte ich mir noch ein veranschaulichtes Ani-Beispiel im 3D-Bereich (also in allen Achsen XYZ) gewünscht.
Das sind aber wirklich nur Kleinigkeiten, im Gegensatz zum Rest des Videos

.
Als Tipp für die Zukunft würde dir auch noch geben, unnötige Attribute im Attribut-Editor im voraus zu entfernen, wie Scale und Rotate (und bitte auch nicht mit einem schwarzen Viewport Videos machen, ihr kennt doch alle meine Schwäche

).
Achja, Infinity hätte ich in diesem Zusammenhang nicht mit Unendlichkeit übersetzt, sondern vielleicht Endlosschleife. Aber darüber kann man sich ja streiten

.
Jetzt komme ich zum dritten Teil der Reihe.
Du (dieses mal meine ich Mac^^) hast ja mal wieder ein sehr witziges, lehrreiches und umfangreiches Video gemacht. Ich wusste zum Beispiel ja gar nicht, dass sich mein Arm mit dem Handgelenk dreht

Ist schon ziemlich faszinierend, wenn man erst jetzt merkt wie kompliziert der menschliche Körper eigentlich ist *VormSpiegelseltsameBewegungenMach*.
Aber mit dem Umfang hast du es dieses mal deutlich übertrieben, auch wenn das Thema sehr vielschichtig ist. Es ist einfach zu viel aufeinmal, und zu kompliziert, zum Beispiel mit der Orientierung von ... (da sieht man's, Name vergessen^^). Auch hättest du für'n Anfang meiner Meinung nach die zustätzlichen Joints (Unterarm) weglassen können. Zwar wäre die Faszination an dem eigenen Körper auch Futsch, aber dafür hätte man die Grundprinzipien eines Skeletts besser verstanden. Ich meine das ist schon ein echtes Profi-Skelett was du da in deinem Video gebaut hast. Wir sind hier doch (fast) alle Anfänger

. Wir wollen doch nur ein paar Alien Kreaturen animieren und keinen Menschen à la Beowulf

Aber ansonsten, wie schon gesagt, TOP!