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Autor Thema: wichtige frage (2d logo auf eine bestimmte stelle mappen)  (Gelesen 464 mal)
AUA HOKI
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« am: 12. September 2008, 11:42:54 »

Wie bringe ich den ein 2d Logo am schnellsten auf ein 3d objekt!

Ich steh völlig daneben!

Gruß Hoki

« Letzte Änderung: 15. September 2008, 07:11:58 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #1 am: 12. September 2008, 12:08:30 »

über die textur
hast du noch eine textur darunter kannst du den node layerd texture nehmen
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« Antworten #2 am: 12. September 2008, 19:38:20 »

einfach, wie schon gesagt ne Textur mit Alpha Channel nehmen - fertig
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menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
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« Antworten #3 am: 13. September 2008, 19:27:32 »

Ich möchte es aber nich über das ganze obj. haben sonder nur an einer stelle!

Gruß Granny
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« Antworten #4 am: 13. September 2008, 22:36:21 »

Ich sag mal ... "UV"!? Lächelnd
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« Antworten #5 am: 13. September 2008, 22:42:37 »

ich mach ein paar screens und erklärung fertig


sowe mein maya wieder funzt. irgendwie hab ich mit der 64bit version noch ein paar probs
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« Antworten #6 am: 14. September 2008, 00:54:52 »

was für probs, ich hab auch 64, vielleicht weiß ich ja was!

Gruß Hoki
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« Antworten #7 am: 15. September 2008, 07:15:11 »

<mod-mode>
ich hab mal den thread namen geändert... der alte war ja sehr aussagekräftig... bitte gebt euren threads ordentliche namen!

mfg
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« Antworten #8 am: 15. September 2008, 11:52:54 »

hab das problem gelöst. kannste in dem thread nachlesen.

hab mir mal ein tutorial angesehn zu projection mapping.
sind doch ein paar verschachtelte nodes. hast du noch eine textur unter dem logo?

und wenn du das dann noch so brauchst kann ich mich die tage mal hinsetzen und ein doc fertig machen in dem das erklärt wird. musste mir das aber auch erst anschaun.

gruß bear
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« Antworten #9 am: 17. September 2008, 15:41:56 »


@ Baer

Hab das ma gemacht mit der Graka Einstellung, und schwupp ging mein Mentalray nicht mehr, also hab ich alles wieder zurück!

Nein das Logo ist transparent, und ich wäre dir sehr dankbar für dein doc!

Gruß Hoki

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« Antworten #10 am: 17. September 2008, 20:01:35 »

k dann mach ich dir da mal was fertig
aber geb mir noch zeit bis zum we vorher schaff ich das nicht

gruß bear
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« Antworten #11 am: 17. September 2008, 20:18:28 »

lass dir alle zeit der Welt, ok Montag! Grinsend

Gruß Hoki
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« Antworten #12 am: 28. September 2008, 11:47:28 »

so mit nur eine woche verspätung kann ich das tutorial zu projektion mapping nun online stellen. also wurde doch nichts mit montag @hoki Zwinkernd
ich hoffe  das dir die verspätung nichts ausmacht. aber man hat nicht immer die zeit dafür.

dafür hab ich mir xtra viel mühe gegeben um das so leicht verständlich wie möglich zu machen.

Ein danke hier an faith die das ganze nochmal überarbeitet hat und getestet hat ob es auch maya anfänger verstehen.
ich hab die scene files und die Texturen ebenfalls mal mit online gestellt.
bei den scene files findest du einmal die fertige datei und einmal die wall.mb das alles so vorbereitet hat das man mit schritt 1 loslegen kann.

ProjectionMapping.pdf
sceneFiles and Textures

so ich hoffe dir hilft das weiter hoki

@elch schau dir das auch mal an ob du das in deine FAQ mit aufnehmen willst
« Letzte Änderung: 31. Oktober 2008, 14:10:35 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert

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(: ɟdoʞ ɯǝp ɟnɐ


« Antworten #13 am: 28. September 2008, 12:44:20 »

Das Tut ist ja super gut geworden! Respekt! In die FAQ kommt es so oder so.  Smiley
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« Antworten #14 am: 28. September 2008, 12:53:30 »

danke Zwinkernd

hast es mal nachgebaut ? wars verständlich ?
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