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Autor Thema: 2 Faces an einem Edge => 2 seperate Faces  (Gelesen 235 mal)
Faith
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Grotesque Entwicklerin


« am: 14. September 2008, 11:19:03 »

Okay, ich habe es gestern schon schon gemacht, aber es ist noch früh und ich stehe gerade mitm Brett voll Gurken vorm Kopf aufm Schlauch und frage mich wo ich heute Nacht mein Hirn gelassen haben. Schläft wahrscheinlich noch, darum tippe ich nun intuitiv. Da das in die Hose geht gibts nen Bild des "schwerwiegenden" Problemes >_>....



Es ist eigentlich nichts als 2 Faces die mit einem Edge verbunden sind. Nun würde ich gerne dieses vorhandene Edge als Schnittkante nutzen um die beiden Faces wieder auseinander zu bekommen, quasi aus 1 macht 2... und da man die einfachsten Dinge am schnellsten wieder vergisst dachte ich mir son Post zum Wachwerden hat was (oder bringt mich vielleicht auf die Lösung bevor ich ihn abschicke... leider scheint dem nicht so...).

Also, dumme Antwort? *g*

/e: Super Baer... nu kommste on....

/e2: Nochmal mit hübschen InMaya Bild...

« Letzte Änderung: 14. September 2008, 14:20:24 von Faith » Moderator informieren   Gespeichert

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Faith
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Grotesque Entwicklerin


« Antworten #1 am: 14. September 2008, 13:00:05 »

Okay, nachdem der nette Baer mir sagte ich soll die Faces markieren und diese dann über Mesh -> Extract auseinanderwursteln klappte das ganze auch, nur logischerweise zerschnitt er mir so auch Kanten die er nicht schneiden sollte. Normal konnte ich mir nun die Verts schnappen die vorher auch zusammenwaren und einfach wieder Mergen. Ging auch in den letzten 2 Tagen super. Maya sagt auch "he klar, hab ich gemacht" und kein Fehler aber Pustekuchen, ich habe immernoch meine beiden Verts markiert und zusammen sind sie auch nicht.

Wenn irgendwer mir den Grund nennen kann wäre ich froh. ^^



Die roten Edges wurden natürlich mit abgeschnitten, die brauche ich aber wieder zusammen. Normalerweise hätte ich nun schnell die Verts an den grünen Markierungen zusammengeflickt da es am schnellsten für mich ginge, aber er macht es nicht mehr (obwohl ich das bei den Modell schon etliche male so gehandhabt habe). Fehlermeldung wie gesagt keine, nur die Bestätigung das er die Verts gemerged hat (da ich aber immernoch beide oben aktiv markiert habe und einzeln verschieben kann weiss ich, dass dem nicht so ist).

/edit: Nun habe ich die Objekte combined... okay, so weit so klar. Die eben noch Rot markierten Edges wollte ich ja nun mergen oder die Verts ist ja auch schnuppe, aber... sie sind schon gemerged, obwohl ich es Maya nicht gesagt habe. >_> Die orangen sind hingegen wie gewollt noch getrennt... Okay, ist es alles so wie es soll, aber warum? Eigentlich sollte es noch nicht so sein... *drei Fragezeichen hat*...
« Letzte Änderung: 14. September 2008, 13:40:36 von Faith » Moderator informieren   Gespeichert

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mac
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« Antworten #2 am: 16. September 2008, 18:01:07 »

Entweder bin ich bissi dull oder es ist nicht zu verstehen was du erreichen willst.

Auf dem ersten Bild , "cheerio" : um da hin zu kommen:

Edges markieren->Detach Component -> Faces selectieren, hochziehen -> die beiden Verts mergen -> feddich

Die beiden Teile sind nun getrennt, aber es ist immer noch nur ein Mesh.
Darum obere Faces markieren->Extract, das wars.

oder wie?  Grinsend

btw... wenn ein Merge nicht klappt kann es an dem Abstand liegen. Reset Tool hilft da enorm. Außerdem hat MAYA 2008
hier und da Probleme mehrfach Verts in einem durchgang zu mergen.


cheers
mac
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menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
Faith
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Grotesque Entwicklerin


« Antworten #3 am: 16. September 2008, 20:27:28 »

Edges markieren->Detach Component -> Faces selectieren, hochziehen -> die beiden Verts mergen -> feddich

Die beiden Teile sind nun getrennt, aber es ist immer noch nur ein Mesh.
Darum obere Faces markieren->Extract, das wars.

oder wie?  ;D
Hättest du das nicht eher sagen können? Dann hätte ich es nur 1/10 so umständlich machen müssen.... >_>
Naja, man lernt ja bekanntlich nie aus. ;)

Danke Mac :)
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