Weiß jemand was ich meine

?
Jep, ich weiß was du meinst

! (Wo genau liegt denn nun das Problem?

)
Maya versucht zwischen 3 Punkten eine etwas rundere Kurve darzustellen. Wenn zum Beispiel ein Punkt völlig daneben liegt (siehe Bild), versucht Maya trotzdem noch dies' sauber auszugleichen, halt um eine runde Form beizubehalten. Diesen Ausgleich kann man verhindern, indem man 2 Edges zusätzlich neben dem völlig daneben liegenden Edge hinzufügt.
Zweite Frage zum Extrude: Wen ich im SubDiv-Mode ein Face extruden will, bekomme ich die Fehlermeldung:
// Error: Select at least two NURBS curves; profile curve(s), then the path curve.
Hmm.. ich glaube du versuchst es mit dem falschen Befehl. Um bei Subdivs extrudieren zu können, musst du im Polygon-Mode sein, und unter EDIT MESH den Befehl EXTRUDE auf ein oder mehrere Faces ausführen. Das kann/darf nicht irgendetwas mit NURBS zu tun haben.