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Autor Thema: mentalray Problem ??  (Gelesen 332 mal)
Qwertz
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« am: 21. September 2008, 20:04:45 »

  File "D:\Python\lib\site-packages\maya\app\mentalray\textureFileConversionUtils.py", line 2, in <module>
#     maya.utils.loadStringResourcesForModule( "maya.app.mentalray.textureFileConversionUtils" )
#   File "D:\Python\lib\site-packages\maya\utils.py", line 48, in loadStringResourcesForModule
#     raise RuntimeError( 'Failed to load base string resources for module %s' % moduleName )
# RuntimeError: Failed to load base string resources for module textureFileConversionUtils #

Die Meldung da oben erscheind jedesmal bei nem Rendervorgang im Script Editor in einer schönen roten Error Farbe. Das fertige Renderbild sieht allerdings immer korrekt aus. Was hat diese Meldung nur auf sich?
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mac
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« Antworten #1 am: 26. September 2008, 16:33:18 »

aaalso...
zuerstmal, das hat nichts mit MAYA zu tun, geht eher in die Programmerecke.

Mental Ray verwendet die Scriptsprache Python um verschiedene Operationen auszuführen.

Zitat
raise RuntimeError( 'Failed to load base string resources for module %s' % moduleName )
# RuntimeError: Failed to load base string resources for module textureFileConversionUtils #

Teilt uns freundlicherweise mit wo es denn weh tut.

Klar soweit? =)

raise bedeute das eine Exception stattgefunden hat und zwar weil :
ein Dateiname der über das Pythonkomando Sprint() aufgerufen wurde nicht mit den richtigen Parametern (%s%moduleUnit)
ausgestattet wurde.

Machen kannst du da gar nichts, es sei denn du hast vor dem rendern Verzeichnisse umbenannt und Mentalray sucht an der falschen Stelle.


Wenn der Render ok ist...einfach ignorieren...hehe

cheers
mac

war mal mehr text dazu, aber ist eh langweiliges Zeugs und ich habs aus versehen gelöscht  Unentschlossen
« Letzte Änderung: 26. September 2008, 16:35:04 von mac » Moderator informieren   Gespeichert

menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
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