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Autor Thema: cut along edges  (Gelesen 242 mal)
Feierbaer
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« am: 29. Oktober 2008, 14:07:44 »

hab ich irgendwie die möglichkeit edges auszuwählen und die dann zu cuten oder muss ich immer über den umständlichen weg gehen und die faces auswählen und extracten ?

siehe bild1
das problem bei komplexeren models ist das man einfacher die edges auswählen kann als die flächen

zu bild2
es gibt bei den bonustools eine funktion die nennt sich seperate edges aber dann cutet er mehr als er soll sieht man an den hervorgehobenen edges. was auch wieder kontraproduktiv ist

es ist einfach extrem kompliziert ein schon gemergtes model mit mehreren texturen zu versehen. darum dachte ich mir eben ich splitte es erst wieder in verschiedene abschnitte und merge die am ende dann wieder


* screen1.jpg (445.26 KB, 1680x1050 - angeschaut 45 Mal.)

* screen2.jpg (445.43 KB, 1680x1050 - angeschaut 40 Mal.)
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« Antworten #1 am: 29. Oktober 2008, 16:54:52 »

1. Du kannst die Vertices anwählen, wodurch die Edges laufen, und dann den Befehl "Split Vertex" ausführen.

2. Ich bin mir nicht sicher, aber das kostenpflichtige Plugin "NEX" hat sehr viele tolle Workflow-Funktionen; Wahrscheinlich auch eine Edge-Cut-Funktion.

Punkt1 funktioniert aber auch bestens.
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Feierbaer
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« Antworten #2 am: 29. Oktober 2008, 17:46:49 »

danle mephisto. daran hab ich auch schon gedachte und es probiert. das prob ist wenn an einen vert mehrere edges hängen dann wird das auch alles mitgesplitet

von dem tool werd ich mir mal die trial anschaun was das so alles drauf hat ... danke für den link
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Feierbaer
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« Antworten #3 am: 30. Oktober 2008, 00:58:25 »

verdammt cooles tool. danke für den tip. die funktion die ich im mom brauche ist da zwar nicht dabei aber viele andere nützliche und interactivere features Smiley
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