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Autor Thema: image planes ausrendern  (Gelesen 314 mal)
Norweschendir
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« am: 09. November 2008, 13:55:27 »

hey ho,
ich will auch mal wieder eine frage stellen, die sicher eine so einfache lösung hat, dass ich einfach nicht drauf komm. ich habe mehrere imageplanes in die "front" camera geladen, diese will ich jetzt aus einer anderen sicht (camerafahrt) rausrendern. ich bekomm aber nur die geometrie im hintergrund, aber nicht die imageplanes. hab ich irgendwo eine einstellung verpasst?

mfg
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« Antworten #1 am: 09. November 2008, 22:36:10 »

Gute frage!

Ich muß auch immer erst ein normales Plane machen und das Bild draufladen bevor ich es rendern kann. Hab da auch schon mal gesucht ob man das nicht fürs rendern sichtbar machen kann! Nix gefunden!

Na wer weiß das?HuchHuch

Gruß Hoki
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« Antworten #2 am: 10. November 2008, 20:57:24 »

so, ich hab dann mal bissel gespielt. leider nicht das gewünschte ergebnis erzielt. dennoch:

verwendet hab ich eine poly plane. die poly plane darf nicht 0 "dick" sein sondern muss 0+/-n dick sein. (wenn sie 0 dick ist, ists einfach nur schwarz) ansonsten sieht man auch das bild, welches drauf ist. bei mir ists (wie zu sehn auf bild poly_plane_scene.png) ein bild mit tranzparenz. es kommt beim rausgerenderten (mit maya software, hardware, MR) auch transparenz raus, nur wirft der nicht sichtbare teil des bildes ebenfalls einen schatten. - blöd... bei verschiedenen lichtquellen (spot, directional...) gleiches ergebnis.

mfg,
dor leicht genervte elch...


* poly_plane_render.png (179.73 KB, 640x480 - angeschaut 36 Mal.)

* poly_plane_scene.PNG (90.25 KB, 778x687 - angeschaut 34 Mal.)
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« Antworten #3 am: 15. November 2008, 07:08:01 »

Imagesplanes do not render....zumindest afaik..
Ich nehm auch immer ne Poly oder Nurbsplane dafür. Find ich eh besser als Imageplanes
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« Antworten #4 am: 15. November 2008, 10:22:53 »

nachdem es mit imageplanes nicht gefunzt hab, hab ich auch polyplanes genommen, da hab ich aber schatten, von der gesammten plane, und nicht nur von dem bild welches drauf ist. (rgba-bild) wie bekomm ich die weg?
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« Antworten #5 am: 16. November 2008, 12:09:34 »

Öhmm..

du willst verhindern das deine Image Plane rendert oder Schatten erzeugt?
Ich versteh das bestimmt falsch, oder?


cheers
mac
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« Antworten #6 am: 16. November 2008, 14:15:46 »

Er will, dass nur der nicht-transparente Teil seiner Plane Schatten wirft. Hab da gestern auch ein Bißchen rumgespielt und nichts  hinbekommen. Schlimmstenfalls stellst du cast shadows aus und modelst einen mini-Mesh mit der gleichen Outline wie dein Bild dahinter.
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« Antworten #7 am: 16. November 2008, 14:30:42 »

Axo....

das geht mitr einem bestimmten Shader..ich versuche grad mal mich zu erinnern wie das war...
Entweder Surface oder Usebackground. Damit kannst du Schatten ausrendern ohne das Objekt selbst zu rendern.

Ich habs mal benutzt um nur einen Single Shadowpass der Scene auzurendern. Den hab ich im Nachgang in Fusion
als eigenen Layer dazu compostet. War mal ein Versuch weil der Schatten einfach nicht zum Hintergrundbild
der Animation passte. Dadurch konnte ich den Schatten dann was Farbe und Blur betraf entsprechend anpassen.

War eine Schweinearbeit =)

cheers
mac

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« Antworten #8 am: 16. November 2008, 18:12:26 »

jetzt hats der mac auch Zwinkernd
jedenfalls funzt es nicht so, wie es soll. hab nach wie vor schatten hinter meinen polyplanes. wär schön, wenn du mal das shadernetzwerk hochlädst bzw mir sagst, nach was ich googeln könnte. mir fällt da jetzt grad nicht so das richtige schlagwort für ein.

im anhang ein bild mit schatten auf dem keine schatten sein sollten.

mfg
dor elch


* kika.jpg (15.32 KB, 640x480 - angeschaut 36 Mal.)
« Letzte Änderung: 16. November 2008, 18:17:22 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #9 am: 16. November 2008, 23:45:46 »

ach..neee, der mac hatte es noch nicht.
Du willst KEINE Schatten. Das ist ja noch einfacher ^^

Da gibts eine Funktion die heisst "BreakLightLink" Plane anklicken, light anklicken das den Schatten baut-> break light link
das wars.

cheers
mac
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« Antworten #10 am: 17. November 2008, 11:13:14 »

Oder einfach "cast shadows" im Attribute-editor für die Plane ausmachen.
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« Antworten #11 am: 17. November 2008, 22:27:54 »

nein, ich will nicht keine schatten, (dann könnt ich auch einfach das schatten-attribut im licht ausstellen) sondern ich will schatten von meinen 2d bildern (nicht objekten like plane) die auf meiner plane drauf leigen. aber die plane wirft dann auch immer einen schatten.
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« Antworten #12 am: 18. November 2008, 01:34:39 »

Dann mach einen verdammten Gobo vor dein Licht in den du die Textur projezierst.
Oder lass die Schatten ganz weg und composte sie im postproduction dazu.

Sei doch mal kreativ  Grinsend
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