Na, Regen ist nicht wirklich schwer zu machen...
Nimm ne NURBS Plane und verpass ihr reichlich UV's
->Particle, Emitter->Emit from Object. PatricleShape->MultiStreaks
->Lifespan der Particles auf constant (Zeit je nach Fallhöhe der Tropfen), Random bissi hoch
-> GravityField und ein Turbulenzfield dran, bissi an den Einstellungen tweaken
--> fertig ist der Regen

Kannst auch noch nen Script basteln das, wenn die Particles mit der Groundplate kollidieren,
was passiert. Beispielsweise das die Tropfen zerplatzen wenn sie auf den Boden treffen.
Dran denken das MAYA das im HardwareRenderBuffer rendern muss. Also nen Alpha mitrendern,
fürs composten und Geometrie aussparen, sonst is der Regen immer im Vordergrund.
cheers
mac