hab hier gleich noch ein sehr hilfreiches script um uv´s zu erstellen.
es ist ähnlich wie roadkill bindet sich aber besser in maya mit ein und hat den nützlichen vorteil das man die ausgewählten edges für die schnittkanten speichern kann. so kann man schnell verschiedene varianten testen.
manchmal muss man vorher ein cleanup auf das mesh anwenden manchmal funktioniert es auch einfach so nicht aber grösstenteils ist es ein ziemlich nettes script.
zebruv auf highend3dgruß bear