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Autor Thema: Wie animiert man Gesichtszüge-/bewegungen in Maya?  (Gelesen 241 mal)
sharif
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« am: 22. November 2008, 18:18:34 »

Dass mit den Joints habe ich jetzt so ziehmlich gut aufgenommen, aber damit kann man doch keine gesichtzüge animieren, oder irre ich mich da?  Dafür muss es doch ein anders tool geben oder nicht?

Slm Sharif
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(: ɟdoʞ ɯǝp ɟnɐ


« Antworten #1 am: 23. November 2008, 15:43:41 »

Mit Blendshapes oder -wenn du richtig gut bist- auch mit Joints.
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mac
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« Antworten #2 am: 23. November 2008, 22:45:15 »

Gut oder nicht gut...wie willst du das bewerten. Das ist doch relativ.
Ein 8 jähriger der ein kleines Modell hinbekommt ist ja auch gut - für seine Verhältnisse.

Was ich damit sagen will : Einfach probieren. Bei keiner Anwendung ist learning by doing so
angebracht wie bei MAYA.

Versuch zuerst deinen Mund mit dem Kiefer ( Jarjoint) soweit zu bringen das du ihn öffnen
kannst. Die Feinheiten der Sprache und Mimik kommt dann mit Blendshape.

cheers
mac
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sharif
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« Antworten #3 am: 24. November 2008, 18:22:17 »

Hatte mir mal ein kleines tutorial auf englisch darüber angesehen, ist extrem aufwendig sowas.
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mac
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« Antworten #4 am: 24. November 2008, 21:41:12 »


Das ihr aber auch immer gleich mit den harten Sachen anfangen müsst...tsts =)

Aber das sieht nur so aus. Wenn du einmal kapiert hast wie das funktioniert ists ganz einfach.
Gute Animationen setzen sich immer aus mehreren Techniken zusammen, also Joints, Blendshapes,
muscles, driven keys, expressions, etc.

Versuch erstmal mit einer Methode, vorzugsweise Joints, das deine Animation halbwegs so aussieht wie
du es haben willst. Wenn du das hinbekommst arbeitest du dich weiter zur nächsten Methode.

Maya lernen hat sehr viel mit Geduld und Ausdauer zu tun..weissu ?  Grinsend

cheers
mac

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