23. Mai 2012, 22:54:34 *
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
News: Ein Film lebt und stirbt mit der Story...
 
   Übersicht   back to mac Hilfe Suche Einloggen Registrieren  
Seiten: [1]
  Drucken  
Autor Thema: Lichtundurchlässig  (Gelesen 271 mal)
AUA HOKI
Sr. Member
****
Beiträge: 222


« am: 10. Februar 2009, 20:42:37 »

Wie bekomme ich es hin , das kein Licht durch den Tisch scheint?Huch??


* Arbeitsplatz1.jpg (148.53 KB, 640x480 - angeschaut 39 Mal.)
« Letzte Änderung: 10. Februar 2009, 20:45:12 von AUA HOKI » Moderator informieren   Gespeichert

The time to change is before you have too!
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
*****
Beiträge: 1035



WWW
« Antworten #1 am: 11. Februar 2009, 13:33:05 »

auch wenns blöd klingt, aber aber dir fehlen schlicht weg die schatten... wähle einfach deine lichtquelle an und mach aus dem off bei ray trace shadows ein on... fertig. depth map shadows geht auch, ist aber knifflicher.

und ich hab echt überlegt was die ursache ist... ich hab auch nicht an schatten gedacht.
Moderator informieren   Gespeichert

"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2

"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
AUA HOKI
Sr. Member
****
Beiträge: 222


« Antworten #2 am: 11. Februar 2009, 15:03:43 »

Danke dir, aber war nicht das was ich wollte, hat aber einen schönen nebeneffect. Wenn man nur eine schwache Lichtquelle braucht ist das optimal, zudem es dann ausssieht als würde Staub mit rumfliegen! Sieht echt cool aus und sparst  dir die Particle!
Wieder was dazugelernt!

Ich habe ein bisschen rumgespielt und die "Decay Rate" auf "Quadratic" gestellt und siehe da es scheint nicht mehr durch.


Gruß Hoki

Ohne und unten mit Raytrace



* Arbeitsplatz2.jpg (47.43 KB, 640x480 - angeschaut 49 Mal.)

* Arbeitsplatz3.jpg (34.81 KB, 640x480 - angeschaut 40 Mal.)
« Letzte Änderung: 11. Februar 2009, 15:11:03 von AUA HOKI » Moderator informieren   Gespeichert

The time to change is before you have too!
mac
Administrator
Hero Member
*****
Beiträge: 908



WWW
« Antworten #3 am: 22. Februar 2009, 04:27:21 »

Geht noch anders...
Wenn du kein Licht von einer Lichtquelle auf einer Geometrie möchtest..
- Light und Object anwählen
. menue rendereing -> Lighting -> Break LightLink - fertich


* break lightlink.jpg (31.97 KB, 442x250 - angeschaut 29 Mal.)
Moderator informieren   Gespeichert

menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
Seiten: [1]
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC