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Lichtundurchlässig
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Autor
Thema: Lichtundurchlässig (Gelesen 271 mal)
AUA HOKI
Sr. Member
Beiträge: 222
Lichtundurchlässig
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am:
10. Februar 2009, 20:42:37 »
Wie bekomme ich es hin , das kein Licht durch den Tisch scheint?
??
Arbeitsplatz1.jpg
(148.53 KB, 640x480 - angeschaut 39 Mal.)
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Letzte Änderung: 10. Februar 2009, 20:45:12 von AUA HOKI
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Beiträge: 1035
Re: Lichtundurchlässig
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Antworten #1 am:
11. Februar 2009, 13:33:05 »
auch wenns blöd klingt, aber aber dir fehlen schlicht weg die schatten... wähle einfach deine lichtquelle an und mach aus dem off bei ray trace shadows ein on... fertig. depth map shadows geht auch, ist aber knifflicher.
und ich hab echt überlegt was die ursache ist... ich hab auch nicht an schatten gedacht.
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AUA HOKI
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Re: Lichtundurchlässig
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Antworten #2 am:
11. Februar 2009, 15:03:43 »
Danke dir, aber war nicht das was ich wollte, hat aber einen schönen nebeneffect. Wenn man nur eine schwache Lichtquelle braucht ist das optimal, zudem es dann ausssieht als würde Staub mit rumfliegen! Sieht echt cool aus und sparst dir die Particle!
Wieder was dazugelernt!
Ich habe ein bisschen rumgespielt und die "Decay Rate" auf "Quadratic" gestellt und siehe da es scheint nicht mehr durch.
Gruß Hoki
Ohne und unten mit Raytrace
Arbeitsplatz2.jpg
(47.43 KB, 640x480 - angeschaut 49 Mal.)
Arbeitsplatz3.jpg
(34.81 KB, 640x480 - angeschaut 40 Mal.)
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Letzte Änderung: 11. Februar 2009, 15:11:03 von AUA HOKI
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Beiträge: 908
Re: Lichtundurchlässig
«
Antworten #3 am:
22. Februar 2009, 04:27:21 »
Geht noch anders...
Wenn du kein Licht von einer Lichtquelle auf einer Geometrie möchtest..
- Light und Object anwählen
. menue rendereing -> Lighting -> Break LightLink - fertich
break lightlink.jpg
(31.97 KB, 442x250 - angeschaut 29 Mal.)
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