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Autor Thema: Fragen über fragen  (Gelesen 115 mal)
Dennis
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Beiträge: 11


« am: 14. März 2009, 16:12:07 »

Hallo,

umso mehr ich in Maya mache, desto mehr fragen stelle ich mir. Ich fange einfach mal an.

1. Wenn ich in Maya ein Model aus Polygonen mache ,sehe ich ab und zu bestimmte Faces nicht wenn ich die Ansicht so drehe ,das ich direkt auf die faces gucke, sehe ich diese. Woran kann das liegen? Bug in Maya oder an meiner Grafikkarte?

2. Ich habe gelesen, das mit dem Maya Bonus Tools auch Stereoskopische Bilder errechnet werden können. Weiss jemand wie das funktioniert?

3. Wenn ich in den Preferences was unter dem Punkt Polygons umstelle ,Beispiel das mir die mormals Angezeit werden ,muss ich Maya neu starten. Sonst sehe ich die Normals nicht. Ist das normal ?

4. Wenn ich einer curve mit dem EP oder dem CV Curve Tool gemacht habe und über Planar daraus eine Fläche mache ,kann ich diese nicht Extrudeirn ,oder muss ich diese Fläche erst in ein Polygon umwandeln?

5. Wenn ich in einem Model mehrere Faces lösche und dann mit dem creat Polygon Tool ein Polygon erstelle, sehe ich eins im outliner. Aber ich sehe kein erstelltes Face im Viewport.

6. Wie kann ich mehrere Faces beveln ,so als wenn sie ein Face sind .
Also, wenn ich jetzt zwei faces anwähle, habe ich ja ein Edge zwischen den beiden faces .Wenn ich jetzt die bevel funktion ausführe ,bevelt Maya mir beide Faces einzelnt. Also, ich bekomme dann an jedem Face 4 Abschrägungen was ja richtig ist,  als wenn ich nur ein face angewäht hätte. Ich möchte aber das maya für die beiden Faces 4 abschrägungen macht .

Ich würde ja Bilder mit einstellen ,aber ich habe keine Idee wie ich die Sachen darstellen soll.


Danke schon mal Vorab Grinsend

Dennis
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« Antworten #1 am: 14. März 2009, 17:08:18 »

so aus dem stehgreif (ohne maya bei der hand zu haben) kann ich dir nur nummer 6 beantworten:

6. versuch mal die ecke zwischen den beiden faces anzuwählen, dann bevelt der dir auch nur die ecke... und bevelt man sowieso immer nur ecken? ich hab noch nie versucht ein face "rund" zu bekommen... eine fläche ist nun mal eine fläche, egal wie rund sie ist.
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Dennis
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« Antworten #2 am: 14. März 2009, 17:19:47 »

Danke, für deine Antwort das mit den Edges Selektiren hat Funktioniert. Also 6. Hat sich damit erledigt !

Und wenn ich die Vertexe Bevel, dann gibt das sogar eine schönere Form.
« Letzte Änderung: 14. März 2009, 17:44:59 von Dennis » Moderator informieren   Gespeichert

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