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Autor Thema: Edges nach Boolean beveln?  (Gelesen 340 mal)
Qwertz
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« am: 15. Juni 2009, 20:41:18 »

Hat schon jemand geschafft, Edges die duch einer Boolean Funktion, meinetwegen Difference entstanden sind, erfolgreich zu beveln?
Ich hab schon so einiges Versucht: Delete History, Cleanup, exportieren aber nichts hat geholfen.
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mac
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« Antworten #1 am: 08. Juli 2009, 11:42:55 »

Könnte ein Programmfehler sein.
Hast du mal versucht den mesh einfach zu exportieren und wieder zu importieren?
Dabei werden meist alle "issues" zurück gelassen. Nicht schön, ich weiß...aber könnte klappen

cheers
mac
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« Antworten #2 am: 08. Juli 2009, 17:28:55 »

So ich hab mir das mal angesehen mit 2 einfachen quadern.
und es geht ist nur etwas mehr aufwand.

so betrachten wir mal das erste bild

trotz boolean geht die fläche über alles auch über das loch. das loch scheint nur durch die andere form so zu wirken als das man durchschauen kann. also hab ich zuerstmal den befehl mesh>triangulate ausgeführt.
dann ergibt sich folgendes ergebnis.

die markierten edges solltest du dann ebenfalls löschen sonst ergibt bevel auch ein komisches ergebnis. mesh>quadringulate funktioniert aber nicht da ja für maya die fläche schon ein quad ist. darum erstmal triangulieren und dann die überflüssigen edges löschen.
und dann kannst du die kanten am rand markieren und beveln


und wie du siehst dann klappt es.
fazit boolean ist eine unsaubere operation und man sollte sie meiden wenn möglich. bei 2 einfachen quader ist es noch einfach das mesh zu cleanen aber bei komplexeren objekten sollte man sich wohl einen anderen weg überlegen.

gruß bear ich hoffe das dir das weiterhilft
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« Antworten #3 am: 08. Juli 2009, 22:05:24 »

das nenn ich mal eine schoene loesung... waer ich nicht drauf gekommen...
ich will auch endlich mal wieder ein schoenes maya projekt haben... aber noe, ich muss jetzt wieder (seit heute) mit 3ds max 2010 abhaengen. hat ein paar features von maya uebernommen Zwinkernd aber sonst immer noch bloed. ich darf wieder scene setup operator fuer rund 300 minuten ki.ka.ninchen machen und max-scripts schreiben. von der produktion gibts noch keine fuer die oeffentlichkeit bestimmten daten, daher keine links oder bilder... soviel sei gesagt: es ist ein blaues kaninchen Zwinkernd

mfg
dor elch

p.s.: ab anfang 2010 geht unserer eigener kleiner kurzfilm in produktion. ich werd den 3d-part uebernehmen mit maya... *freu*  Grinsend
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« Antworten #4 am: 09. Juli 2009, 14:00:01 »

Immer wieder witzig zu hören wie ungerne leute mit Max arbeiten, die normalerweise mit Maya zu tun haben  Grinsend
Ich habe es da gut getroffen würde ich sagen, die Firma wo ich anfang August anfange nutzt Maya und Cinema4d, je nach dem was gerade benötigt wird und somit beide Programme die ich auch so nutze und mag  Cool

Gruß
Jens
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« Antworten #5 am: 09. Juli 2009, 20:16:02 »

angeber  Verlegen

 Grinsend
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« Antworten #6 am: 10. Juli 2009, 01:37:45 »

Naja ich bin offen für alles, kann auch mit MAX arbeiten. Das war ganz früher mal mal ein prog von mir. Und ich würde auch sau gerne mal mit XSI arbeiten, das soll auch ziemlich gut sein.

Gruß
Jens
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« Antworten #7 am: 10. Juli 2009, 12:52:28 »

Danke Elch für das kompliment Zwinkernd bin auch nur durch zufall darauf gekommen da ich die boolean operation rein zufällig in der mitte gemacht hab und nach dem ich auf flächenauswahl gegangen bin und den punkt gesehen hab war ja alles andere klar Zwinkernd

@elch
was machen beim scene setup die ganzen scripte? das würde mich mal interessieren.

In welcher Firma fängst du an, Embos?
bei uns war es auch praktisch wir kamen beide unser animateur und ich mit maya besser zurecht Smiley somit war ja klar mit was dann genommen wird.
mit may hab ich auch mal ein bisschen was gemacht. aber ich persönlich find es unpraktisch und unnötig komplex. maya ist da schon etwas user freundlicher.

aber ja für xsi hätte ich auch gerne mal etwas zeit übrig

ach übrigens von dem ursprungsthema sind wir hier ganz schön abgewichen vielleicht sollte der thread mal aufgeteilt werden falls die diskussion weitergeführt werden will.

gruß bear (dankö elch)  Grinsend
« Letzte Änderung: 10. Juli 2009, 13:07:07 von Feierbaer » Moderator informieren   Gespeichert

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