Hi Hop-Sing
also im grunde geht das so ziemlich wie immer, mit DYNAMICS und FIELDS.
Du nimmst einfach ein AIR Field und ein Turbulenzfield und connectest es an das Hair System,
dann schaut das so aus wie in diesem kleinen Video:
http://www.macs3d.com/downloads/hairdemo.wmvAber nicht so ganz ernst nehmen ^^
Die Problematik ist dabei, das das HairSystem in MAYA eines der Besten ist die es gibt, aber auch saukomplex.
Bis du die Perücke endlich auf deinem Char hast und alles so fluppt wie du willst - das wird dauern.
Und dann wirst du offene Füssen bekommen wie lange das Rendern dauert. Es wird nämlich JEDES EINZELE HAAR
berechnet, inklusive Farbe, Schatten, Verformung, Collison...blah blah blah, also bring viel zeit mit
Balds have more phun, do they?

cheers
mac