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Autor Thema: Zeiten für Animationsbewegungen  (Gelesen 95 mal)
Maya_Topfan
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« am: 18. Juli 2009, 17:29:42 »

Nach etwas längerer Abwesenheit auf dieser Seite, habe ich mal wieder eine Frage.
Für mein Projekt und deren Animation, suche oder brauche ich Angaben wie lange
eine Animation für das heben einer Hand gebraucht wird. Oder allgemeine Bewegungen.
Gibt es da irgendwo Richtlinien ?
Kann ich die gesetzten Keys verschieben, die im Timeslider als rote Linie dargestellt sind ?
     Wenn ja, wie ? (Dann wäre mir auch geholfen...)
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Norweschendir
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« Antworten #1 am: 18. Juli 2009, 19:58:10 »

du willst eine richtlinie wie lange man für das heben eines armes braucht? oder für einen handstand oder für das ryhtmische ein- und ausatmen?

klar, kann ich dir geben!
stell dich mal hin, nimm in die eine hand eine stoppuhr und in die anderen hand legst du am körper an. dann drückst du auf start und beginnst deinen arm zu heben, wenn er oben ist drückst du auf stopp... die zeit die dann da auf der uhr steht solltest du für deine animation einplanen...  Augen rollen und genauso verhält sich das mit allen anderen sachen.

ja, ich weiß, das ist nicht das, was du hören wolltest, aber es ist nun einfach mal so. warum sich mit richtlinien rumschlagen wenn du selbst die richtlinie bist!? aller anfang ist schwer. am besten du spielst selbst mal alles durch und notierst die zeiten. dann bewegst du deine figur grob durch die szene. anschließend unbedingt in realtime angucken (playblast rausrendern). wenns gut aussieht wirst du immer feiner in den bewegungen. und immer wieder in realtime angucken! <- wichtig!
wenns schlecht aussieht einfach nochmal die keys hin und her schieben. ich find auch, dass das am besten im graph editor geht. da hast du auch die kontrolle wie stark die bewegungen sind (tangenten) und nicht nur wann sie sind.

wenn ich mich nicht irre verliere ich darüber auch ein paar worte in diesem video Downloads->Animation->Animation Reihe Teil II - Graph Editor

hoffe ich konnte dir helfen?

mfg
dor elch
« Letzte Änderung: 18. Juli 2009, 20:01:31 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #2 am: 19. Juli 2009, 01:47:35 »

Kann Nordweschendir nur zustimmen. Ich persönlich bezweifele auch das es da Richtilinien gibt. Wie lange es dauert bis sich eine Hand gehoben hat hängt ja immer von der Situation ab. Wird sie schnell gehoben um jemanden zu winken ? Wird sie langsam gehoben weil jemand ungläubig in eine Richtung schaut und langsam für die anderen drauf zeigt ?

Da hilft nur ausprobieren und dann anpassen.

Gruß
Jens
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Aller Anfang ist schwer !
Darkeye89
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« Antworten #3 am: 19. Juli 2009, 12:16:10 »

Stimme den beiden auch zu  Grinsend

Ich kann dir diese DVD ans Herz legen: Introduction to Animation in Maya

http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=3429&cat=40&page=1

Da wird erklärt wie man mit der Timeline umgeht und andere wichtige Dinge.

Bis Dann!

Darkeye
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Norweschendir
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« Antworten #4 am: 19. Juli 2009, 14:01:37 »

um mal von der konkurrenz abzulenken:
Downloads->Animation->Intro Animations-Reihe (TimeLine & Friends)
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