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Autor Thema: Mudbox 2010  (Gelesen 281 mal)
Feierbaer
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« am: 05. Oktober 2009, 12:52:47 »

so ich hab mir nun von mudbox 2010 mal die trial angesehn. und ich muss sagen HAMMER hätte ich mir das nur mal früher angesehn da wäre ich jetzt schon viel weiter. und so simpel hab mich innerhalb einen tag eingearbeitet gehabt

klar mudbox kann mehr aber mich persönlich reizt daran mehr die texturierung methoden. denn diese sparen zeit ohne ende.

hier mal die youtube tutorials

part 1

part 2

und endlich mal ein programm das weis was es kann und was photoshop besser kann und übergibt diese aufgaben sehr einfach und schnell weiter und holt sich genauso schnell das ergebnis wieder zurück.

falls ihr euch das auch mal anseht sagt bescheid Zwinkernd

gruß bear
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« Antworten #1 am: 05. Oktober 2009, 12:55:25 »

Hab kein Youtube auf der Arbeit... ist gesperrt.
Mhh die Wissen schon wie sie uns ans Arbeiten bringen, oder?

Nee sonst wär ich ja nicht hier  Lächelnd

Ich schau´s mir zuhause an und geb dann auch´n Feedback

LG
« Letzte Änderung: 06. Oktober 2009, 23:41:02 von Foxline » Moderator informieren   Gespeichert

Feierbaer
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« Antworten #2 am: 05. Oktober 2009, 13:07:28 »

*hehe
was arbeitest du denn momentan?

bei uns würde glaub ich alle rummosern wenn youtube gesperrt werden würde Smiley
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« Antworten #3 am: 05. Oktober 2009, 16:00:32 »

Elektroniker für Automatisierungstechnik.... in einen der größten Deutschen Unternehmen.
Wenn ich mal gut werde so das ich anschauliche Animationen hinkriege werde ich mich wohl bei Wikipedia anmelden und dann ne menge animieren von dem Technischen gedöns. Hab ich mir zumindest vorgenommen  Zwinkernd

aber
 
b2t:

Ich versteh zwar wenig, weil 1/4 von dem Englisch kapier ich nicht Lächelnd.
Dazu kommt noch das ich mich noch garnicht mit texturieren beschäftigt habe  Augen rollen.

Es sieht aber sehr effektiv aus, der Textruteur (hahaha) arbeitet mit einem zügigen Workflow und ist halt fix.
Umfangreich siehts auch aus, nur ich als volldepp hab eigtl. keine Ahnung was besser/neu ist.

Aber trotzdem Nett anzusehen...

gruß

« Letzte Änderung: 06. Oktober 2009, 23:41:09 von Foxline » Moderator informieren   Gespeichert

Feierbaer
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« Antworten #4 am: 05. Oktober 2009, 16:53:38 »

ach das ist ja gerade das gute an den tool
es ist so simpel das man sich da verdammt schnell eingearbeitet hat
zusätzlich hab ich den vorteil, da ich immer so unentschlossen bin welche textur ich nehme, das man das hiermit SEHR schnell ändern kann. und genau arbeiten muss man auch nicht wirklich. wenn man über kanten malt, öffnet man die textur kurz in ps und löscht alles andere was nciht auf der fläche ist. und klack es ist sauber.

ich rate dir lad dir einfach mal die trial runter und spiel damit rum. texturieren wird so zum kinderkram und es kann so gut wie jeder. jedenfalls das bedienen vom programm. dann kommts halt auf die ideen und kreativität an.
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« Antworten #5 am: 05. Oktober 2009, 17:36:23 »

Habe jetzt keine Zeit rein zu schaun, aber werde ich auf jeden Fall tun und auch mal die Trial bersuchen. Habe selber mehr ZBrush gemocht aber das ist wohl eh geschmackssache.

Gruß
Jens
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« Antworten #6 am: 08. Oktober 2009, 11:07:18 »

ist ja alles ganz schön was ich da seh und geht wohl auch flüssig von der hand... ich hab sogar an einigen stellen gestaunt... nur eines ist nach wie vor das problem vieler... eine schön UV-map hinzubekommen. der hatte ja schon eine fertige für seinen mesh. hast du da noch was schickes oder nach wie vor alles nervenaufreibende handarbeit?

mfg
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« Antworten #7 am: 09. Oktober 2009, 13:51:15 »

ich hab schon einiges probiert aber da vernünftigste ergebniss bekommt man mit handarbeit.

aber das tool roadkill macht es bei vielen modellen einfacher man muss nur die schnittkanten stück für stück setzen und er unfoldet es dann auch noch nach 2 verschiedenen algorythmen.
da nach ordne ich mir die nur noch in maya an wie ich sie haben will



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