Wie die überschrift schon vermuten lässt, möchte ich meine in Maya erstellten Animationen exportieren und für ein selbstprogrammiertes Spiel verwenden. Ich möchte dies aber nicht im x-Format exportieren, sondern ein eigenes Format verwenden, weil das x-Format zu unflexibel ist.
Nun ist das Problem, dass mir die mathematischen Hintergründe für die Berechnungen der Vertices fehlen, damit meine ich, wenn die Joints transformiert, skaliert oder rotiert werden, weiß ich nicht, wie man das berechnet.
Daten die exportiert werden sind:
- absolute Position der Vertices
- Weights der Vertices
- naja relative oder absolute Position der Joints (weiß halt nicht, welche ich da brauche)
Ich hoffe, dass mir hier jemand helfen kann, damit ich mit diesem Projekt auch mal vorankomme.
Vielen Dank im Voraus!