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Autor Thema: Maya HDR Problem  (Gelesen 241 mal)
Promoe
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« am: 13. Juli 2010, 14:41:56 »

Hi zusammen!!!
Ich habe ein Problem mit der Beleuchtung meiner HDR Szene.
Ich nehme zur Beleuchtung eine Sphere in Maya. Jetzt ist es so das ich dieser Polygon Sphere einen Surfaceshader zugewiesen habe und dieser hat als Color das Hdr Bild. Wenn ich jetzt Render, dann sieht es aus als hätte jedes Face der Sphere jeweils ein HDR zugewiesen. Ich habe im Anhang ein Bild wo Ihr sehen könnt was ich beschrieben habe. Vor dem Sofa habe ich zur verdeutlichung noch einen Chromeball erstellt der die Sphere reflektiert.
Danke schonmal für die antworten


* hdr_render.jpg (204.19 KB, 640x480 - angeschaut 35 Mal.)
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Feierbaer
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« Antworten #1 am: 13. Juli 2010, 17:27:14 »

vielleicht solltest du die sphere erstmal uv unwrappen
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« Antworten #2 am: 15. Juli 2010, 14:08:46 »

Es lag nur an der Projection Art. Es war Planar eingestellt, ich habe natürlich Spherical benötigt.
Jetzt habe ich aber ein weiteres Problem. Ich will Shatten von meinem 3D-Sofa auf meiner "Imageplane" sprich ich will das das Sofa Schatten in meine "Realszene" wirft. Im Prinzip will ich nur Sofa und Schatten das ich dann später in die Realszene Einfügen kann. Dazu brauch ich ja irgendeinen Boden, auf dem dann aber nur der Schatten zu sehen ist?!

Gruß und Danke
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