Hi Bär,
das boolean tool war noch nie wirklich ein Highlight in Maya. Da gabs immer Probleme. Angefangen damit das die beiden Teile die du "boolen" willst eine annähernd gleiche Anzahl von Polygonen haben muss. MAYA versucht ja die Faces irgendwie zu verbinden. Wenn sich das dann nicht sauber berechnen lässt - macht MAYA irgendwas, aber bestimmt nicht das was Du erwartetest.
Das MAYA so empfindlich auf schlechte Geometrie reagiert ( mehr als 4 seitige faces, oder eben einen Anzahl von Seiten die sich nicht trianguliern lassen) liegt primär daran das MAYA dazu konzipert wurde hochanspruchsvolle, absolut realistische Models/ Animation zu erstellen. Die ganze Gameschiene wollte man eigentlich 3dsMax überlassen.
Da der Gamemarkt aber eine lukrative Einnahmequelle ist hat man im Nachgang versucht den Entwicklern auch MAYA
für simple Modelle schmackhaft zu machen. Wobei man nicht vergessen darf, das es meist nicht an den Modellern liegt. Man hat meist eine genaue Vorgabe, z.B. maximal 2000 Polys fürs Modell, sonst kackt die Engine ab. Das bedeutet das du an deinem Modell mehr und mehr wegnehmen musst um die Vorgabe zu halten. Und einem Modell Polys zu klauen hat es noch nie besser gemacht. Irgendwann ist dann ein Punkt erreicht an dem MAYA nicht mehr möchte.
Ich schweif schon wieder ab

cheers
mac