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Autor Thema: Nahtlose Texturen mit eigenen Photos  (Gelesen 485 mal)
idp
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« am: 08. August 2007, 10:52:59 »

Servus, ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Ich möchte eigene Photos als Textur für ein Gebäude nutzen. Im Moment habe ich das Problem das scharfe Nähte auf der texturierten Oberfläche auftauchen wenn ich die Anzahl der Texturefiles erhöhe (im Place2DTexture  -> Repeat UV). Wie kann ich eine sehr große Oberfläche mit einem Bild texturieren ohne das störende Kanten auftreten? Danke für Eure Hilfe


* Textur_m_Naht.jpg (3.46 KB, 244x225 - angeschaut 74 Mal.)
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« Antworten #1 am: 08. August 2007, 21:59:07 »

du kannst mit PS eine textur selber kachelbar machen
und zwar:
erstens: bild/textur öffnen
zweitens: den Filter Andere-Offset/Verschieben anwenden
je nach grösse des bildes eine verschiebung in beide richtungen einstellen
nun entsteht eine harte kante mitten im bild
drittens: die harte kante mit den kopier stempel beseitigen ... und fertig

nun ist das bild/textur kachelbar

gruß alex
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« Antworten #2 am: 10. August 2007, 12:39:13 »

Dank dir Alex!

in meiner Version heißt der Filter Verschiebungseffekt. Ist es richtig, dass das Bild keine zu starken Farbunterschiede von Hell zu Dunkel aufweisen darf? Ich hatte nämlich das Problem das der untere rechte Bildteil viel heller ist als der Rest des Bildes. Durch diesen Farbverlauf hilft auch der Verschiebungseffekt nicht. Erst nachdem ich die Farbe angeglichen habe sah es echt gut aus.

Kennst du eine Möglichkeit um die "Anzahl" der Texturen automatisch an die Flächengröße anzupassen??
Ich  bin bisher nur auf: place2dTexture -> RepeatUV (im Hypershade) gekommen und habe dort manuell die Anzahl erhöht.

Danke

Gruß Daniel
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« Antworten #3 am: 10. August 2007, 16:16:37 »

ich hab die englische version von ps darum wusste ich nicht genau wie das in der deutschen heist.
und ja ein bild sollte schon gleiche helligkeiten aufweisen. hast ja selber gemerkt das es sonst nicht funzt.

und lieder kann ich dir nicht sagen wie man eine textur in maya automatisch anpasst
musst mal ein paar tutorial sites durchstöbern

hab in einen tutorial etwas von projektionmapping gehört und zwar:
wenn du den material unter 2d ein file zuweist machst du oben den punkt statt unter normals unter As projektion
dann kannst du die textur interactive anpassen. mstt mal versuchen und damit etwas rumpspielen oder eben ein tutorial dazu suchen

und hier hab ich noch ein tut für dich gefunden uzm texturen kachelbar zu machen
http://www.persistentvisions.com/Tutorials_Main/repeating/repeatingTextures.pdf


befass mich selber mit maya auch erst seit kurzen und hab noch nicht alles rausgefunden .... mac könnte dir das sicher  beantworten

gruß alex
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« Antworten #4 am: 12. August 2007, 16:36:01 »

Habe ein gutes Tool gefunden um Bilder schnell kachelbar zu machen! Ist sehr einfach zu bedienen und liefert gute Ergebnisse.

http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=214

Gruß Daniel
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« Antworten #5 am: 12. August 2007, 21:50:02 »

cool thx  ... kann man bestimmt mal gebrauchen
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« Antworten #6 am: 21. August 2007, 00:55:27 »

Hiya,

also ich würde, zuerst einmal, das repeat lassen. Nimm einfach eine ausreichend große textur.
2048x2048 gibt schon was hin. wenn ds gar nicht geht und du unbedingt tilen musst, dann ist viel
handarbeit angesagt. So wie baer es beschrieben hat ist dsa schon ok. die Kanten musst du dann
mit Filtern, Blurs, etc anpassen. war schon immer ein mieser Job...hehe


cheers
mac
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« Antworten #7 am: 02. Januar 2008, 19:00:41 »

ich find dieses tool gar nicht schlecht...  hat bei ein paar textuten gut funktioniert
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